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Nemo Desty - EN ATTENTE DE CORRECTION

Nemo Desty
Messages RP : 3

Feuille de personnage
Titre: /
Expérience: 0/300
Alter: Supraconduction
Rang D





Nemo Desty
Rang D
Jeu 3 Juin - 22:19
Nemo Desty
S'élever par la science
Nemo a très vite décidé d'utiliser son cerveau pour progresser plutôt que sa force. Force dont il est assez peu doté, malgré ses efforts. Ainsi, il va travailler à l'amélioration des techniques, des connaissances et des pratiques par l'étude et l'expérimentation. Il est prêt à se joindre à tous les projets scientifiques pouvant être amusants.
Supraconduction

Le corps de Nemo est supraconducteur. Il conduit parfaitement l'électricité sans lui infliger de douleur ou de dommage. De plus, soumis à un courant électrique, il émet un champ magnétique dont la portée dépend de la puissance du courant. Ce champ repousse tous éléments métalliques à proximité. Nemo a aussi la capacité de créer ce champs magnétiques en se concentrant.
Portée : Le champ magnétique dépend de l'intensité du courant qui circule dans le corps de Nemo ou de sa force de sa concentration.
Précision : Le champ magnétique créé lorsqu'il est sous tension électrique est à puissance maximal immédiatement alors qu'il faut du temps pour que celui qui est créé mentalement gagne en force.
Contrecoup : Il ne sent que très peu l'électricité le traverser, mais la création d'un champ magnétique l'épuise énormément et lui donne des migraines.
Quel est l’objet le plus gros qu'elle puisse facilement affecter avec son Alter ? Tous les objets métalliques sont affectés par son Alter. Toutefois, si l'objet est trop lourd, l'effet répulsif peut s'appliquer à Nemo.
Quel est l’objet le plus dur qu'elle puisse facilement détruire/endommager avec son Alter ?
Quel est le pire dommage que l'alter puisse infliger à une personne ? Rien, à moins de se prendre un des projectils.

STYLE DE COMBAT

Nemo ne se bat pas. Il n'a aucune compétence de ce domaine. Bien sûr, s'il le devait, il se défendrait, mais ça ne ferait pas de lui un terrible adversaire. Il travaille plutôt sur des équipements défensifs, ou offensifs, qui pourrait lui venir en aide. N'ayant pas d'Alter défensif, ni de muscles assez fort pour encaisser les coups, il travaille sur une armure mécanique, alliant résistance, mobilité, ergonomie et attaque. Mais jusqu'à présent, avoir l'une de ses qualités ne lui permettait pas d'avoir les autres.

ÉQUIPEMENTS
Semelles de saut
Un équipement simple, qui consiste en des plaques métalliques et articulées, sous ses semelles. Elles sont aimantées aux chaussures et des filins en nylon les empêchent de se séparer. Lorsque Nemo est soumis à un courant électrique, son champ magnétique repousse les semelles, qui, comprimées contre le sol, propulse alors Nemo vers le haut. Les filins les entraînent alors avec le jeune homme dans le saut. Plus le champ est fort, plus le saut est haut. Le reste tient de la gravité et de la chute libre pour revenir sur terre. Il ne s'agit pas d'un moyen de voler.
Batterie Dorsale
Nemo porte dans le dos un ensemble de batteries légères et puissantes. A l'aide d'un actionneur, il peut ainsi s'injecter de l'électricité dans le corps, à une intensité et un voltage contrôlé.
Exosquellette (non fonctionnel)
Armure de combat, elle doit en théorie avoir assez de force pour vaincre un héro puissant, permettre un déplacement rapide pour rattraper n'importe quel vilain, être assez agile pour évoluer sur tous les terrains et grimper n'importe quelle surface et assez résistante pour protéger son porteur de n'importe quelle explosion. Actuellement, tout ce qu'elle fait, c'est permettre à Nemo de porter plus de batterie sur son dos et améliorer la tenue de ses semelles.

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