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Hayato Kobayashi - Lycanthropie

Hayato Kobayashi
Messages RP : 2

Feuille de personnage
Titre: Jinrô
Expérience: 20/300
Alter: Lycanthropie
Rang D





Hayato Kobayashi
Rang D
Sam 3 Juil - 0:01
HAYATO KOBAYASHI
Jinrô
Issu d'une famille plutôt paisible, il n'a pas grandi dans une atmosphère où les héros étaient omniprésent. Bien sûr il savait bien ce que c'était et leur but, mais il ne s'était jamais intéressé à cet univers.

En grandissant et en rencontrant un super-héros qui lui fit découvrir ce monde, il s'inscrivit pour la première fois à des cours de judo, et est aujourd'hui ceinture jaune-orange dans sa discipline. Il sait donc se battre, bien qu'il ne maîtrise pas parfaitement l'art martial, il a appris le respect autant que la rage de vaincre pour gagner. En dehors de ses compétences, il a appris a utiliser son alter tout seul en s'entraînant autant qu'il le pouvait jusqu'à son entrée à Shiketsu et l'utilise volontiers lorsque c'est nécessaire pour combattre ses ennemis !
Lycanthropie

L'alter d'Hayato est un alter de type transformation lui permet de changer partiellement l'apparence de certaines partie de son corps et leur donner la forme de celles d'un loup-garou. Il peut ainsi augmenter sa vitesse de déplacement, avoir une poigne plus puissante ou mordre en changeant ses jambes, ses mains ou ses dents en pattes/crocs.

Pour l'instant il ne peut se transformer que partiellement, mais il espère un jour être capable de se prendre entièrement la forme une forme lupine. Cette transformation bien que pratique a tout de même des problématiques. Elle provoque d'une part un cas d'hypertrichose, ce qui l'agace au plus haut point, mais elle est aussi énergivore. Il a besoin de manger (surtout des repas protéinés) et d'assez de force pour passer d'un corps comme le sien à celui d'une bête.

Portée : Son alter s'utilise au corps à corps. Il peut frapper et griffer avec, mordre et courir vite. Il ne peut cependant pas porter plus de choses trop lourdes (il peut porter des gros débris, des barres métalliques ou un gros baril, mais ne peut pas déplacer des voitures ou des camions par exemple), et sa vitesse de pointe ne dépasse pas les 25km/h (je considère qu'un loup selon les recherche court jusqu'à 50km/h à quatre pattes, j'ai divisé par deux pour mon petit bipède pour que ça reste logique).

Durabilité : La durabilité de son alter est au maximum 30 minutes, voire une heure s'il a la possibilité de consommer une barre de protéinée qu'il transporte le plus souvent sur lui. Les calories engrangées lors de ses repas sont consommées lors de sa transformation.

Contrecoup : Comme dit plus haut, cet alter est énergivore et peut rapidement l'affaiblir si celui-ci en abuse. Selon la manière dont il l'utilise, les calories ne baisseront pas à la même vitesse. S'il se met à courir au maximum de sa vitesse, il se fatiguera plus rapidement que s'il utilise ses bras pour soulever une personne ou se battre. Pour éviter l'anémie et de perdre connaissance, il doit éviter de perdre trop de calories d'un coup. Il pourra de nouveau utiliser son alter lorsque celui-ci aura emmagasiné assez d'énergie pour se battre à nouveau.

Quel est l’objet le plus gros qu'elle puisse facilement affecter avec son Alter ?
Une grosse barre métallique, un baril ou des débris de taille moyenne.

Quel est l’objet le plus dur qu'elle puisse facilement détruire/endommager avec son Alter ?
De la roche, de la glace ou du verre.

Jusqu'à combien de personnes peuvent être touchées par l'alter ?
Ca dépend combien de personnes sont contre lui au corps à corps, mais pas plus de deux ou trois personnes sinon il devient rapidement submergé.

Quel est le pire dommage que l'alter puisse infliger à une personne ?
Une morsure ou de belles griffures qui peuvent être profondes.
STYLE DE COMBAT

Hayato a appris les bases des art martiaux japonais lorsqu'il était collège et continue de les exercer aujourd'hui. Etant un garçon plutôt réfléchi, il ne fonce pas dans la mêlée (sauf si il n'a pas le choix) et analyse vivement à la situation d'avant d'agir.

Il utilise son alter uniquement lorsque c'est vraiment nécessaire, pour ne pas gaspiller son énergie pour rien. Il sait très bien qu'avoir des griffes et des crocs peut s'avérer dangereux pour son entourage, il évite donc de se retrouver au milieu et prend aisément les devants pour permettre à ses camardes d'être protégés tout en agissant à côté.

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Endeavor
Messages RP : 4

Feuille de personnage
Titre: Héros Incandescent
Expérience: ???
Alter: Hell Flame
Rang S+





Endeavor
Rang S+
Sam 3 Juil - 14:45
Fiche technique validée !

Veuillez noter par le biais d'une réponse à chaque édition de la fiche ayant pour motif une quelconque évolution de l'alter concerné. Gain en puissance, ajout d'une technique, etc.

Votre fiche sera alors évaluée à nouveau afin que vous puissiez utiliser vos nouvelles capacités.
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