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Modèle de fiche technique

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All Might
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Mar 19 Sep - 6:59

SURHOMME



Alter à activation



[Puissant - Polyvalent - Rapide / Meurtrier - Trop Destructeur - Invincible]

Décrivez votre Alter en détail, n’omettez rien. Cette fiche servira autant à vous qu’aux autres membres du forum pour mieux cerner votre Alter ! On vous demande de lister ci-dessus au moins 3 points positifs et négatifs, pour permettre aux autres de comprendre rapidement les grandes lignes de votre Alter.

Concernant les techniques, cela varie selon les Alters et les personnes. Un rang D n’aura pas une “Attaque Ultime” dès son inscription, mais vous pouvez quand même déjà la recenser ici et l’indiquer comme étant “non apprise” ou ne rien mettre et l’afficher après son obtention.
Le Staff est à votre disposition pour vous apporter de l’aide et bien sûr vous assister dans l’équilibrage des compétences et à ajuster en fonction des dégâts et autres facteurs.

Cette fiche technique sert surtout pour les combats Plus Ultra mais même en modéré, n’abusez pas de technique farfelues. Il n’est pas nécessaire d’avoir 6 techniques, vous pouvez modifier le code pour en avoir 4 ou même 2 si votre passif suffit etc, il y a autant de possibilité que d’Alter. Plus bas vous trouverez un code avec 4 techniques et 4 inventions, vous n’êtes pas obligés de reprendre exactement ce nombre. Si votre Alter n’est pas un Alter de combat et qu'il vous est impossible de trouver plusieurs techniques, ne mettez que 2 cases.

Exemples de techniques :
Attaque courte portée : Toute technique offensive dont la portée est égale (ou très légèrement supérieure) à la portée d’un être humain “normal”.
Attaque moyenne portée : Toute technique offensive dont la portée est supérieure à la portée d’un être humain “normal”, mais qui ne dépasse pas les 10 mètres de portée.
Attaque longue portée : Toute technique offensive dont la portée est supérieure à 10 mètres.
Technique défensive : Toute technique influant sur les jets de parade et le résultat de ces jets sont à regrouper dans cette catégorie.
Technique d’esquive : Toute technique influant sur les jets d’esquive et le résultat de ces jets sont à regrouper dans cette catégorie.
Effet passif : Une technique faisant effet de manière quasi-permanente, liée assez profondément à la nature même de votre alter.

Ces exemples sont présentés à titre purement indicatif !  Vous êtes libres d’inventer vos propres catégories, tant que vous les décrivez clairement (quoi qu’il en soit, elle devront obtenir l’approbation du staff). De plus, il est tout à fait possible pour un individu de posséder plusieurs techniques d’un même type.

IMPORTANT !
Sauf Passif ou cas particulier, il est nécessaire d’indiquer une valeur de cooldown (c’est à dire un temps de repos plus ou moins long) pour chaque technique. La valeur doit être indiquée en tours (1 tour passant à chaque fois que c’est à vous de poster).

La dimension de la bannière est de 500x200, et les dimensions pour les techniques sont de 245x100.

Les exemples de Superman et Spider-man sont purement démonstratifs, aucun rang ne leur est assigné et ils n’existent pas dans l’univers de MHA. Ils sont là pour vous fournir plusieurs exemples de techniques variées au sein du système Plus Ultra, le fonctionnement de ces techniques et pour vous montrer comment rédiger l’effet de vos techniques (quels termes employer, dans quel ordre décrire les effets, etc…).

Aspect à respecter pour que toutes les fiches soient lisibles et claires :
Le titre de votre fiche doit être : PRENOM NOM : ALTER (/ ALTER si plusieurs alters)
Exemple : Izuku Midoriya : One for All

Dans les techniques, veuillez respecter l’ordre des exemples c’est à dire :

Résumé
Effet Plus Ultra
Les dégâts
Effet supplémentaires
Cooldown

Sans oublier le code couleur. Rouge pour “Effet Plus Ultra”, souligné pour Cooldown, jaune lorque vous citez une autre de vos techniques, [bleu ciel] pour les statuts.

TECHNIQUES



Homme d’Acier



Passif

La structure moléculaire de Superman est extrêmement dense ce qui rend sa peau aussi dure que de l’acier.

Effet Plus Ultra : Les parades de Superman sont toujours d'un dé supérieur à deux rangs de son rang actuel.
Ses attaques de base infligent 2 points de dégâts.


Facteur Guérison



Passif

Superman possède un facteur de guérison qui lui offre la capacité de guérir ou de régénérer ses blessures.

Effet Plus Ultra : Tous les 3 tours, Superman récupère 1 point de vie.


Souffle Réfrigérant



Attaque moyenne portée

Superman d’un souffle glacial est capable de congeler des cibles ou des personnes et de transformer des étendues d'eau en glace.

Effet Plus Ultra : Utilise un dé d’attaque du rang actuel de Superman.
Aucun dégâts.
Ne peut pas être bloqué. Si l’attaque est réussie, l’adversaire doit, lors de son prochain tour, utiliser un dé d'attaque d’un rang inférieur à son rang d’attaque actuel.
Cooldown : 3 tours.


Rayon Thermique



Attaque longue portée

Superman peut envoyer des lasers avec ses yeux. Il peut contrôler avec une extrême précision la longueur, la largeur et l'intensité des rayons.

Effet Plus Ultra : Utilise un dé du rang actuel de Superman.
Inflige 2 points de dégât.
Ne peut être bloqué ou esquivé qu’avec des techniques de blocage ou parade utilisant des dés d’un rang supérieur au rang de Superman.
Cooldown : 4 tours.


Poing Solaire



Attaque ultime

Superman utilise toute l’énergie de son corps pour porter un ultime coup final. Mais ce coup est extrêmement douloureux pour son organisme, il en subit les conséquences.

Effet Plus Ultra : Utilise un dé d’un rang S.
Inflige 7 points de dégâts.
Ne peut pas être bloqué et n’est pas affecté par les techniques d’esquives automatiques.
Cooldown : Utilisable 5 fois dans sa vie.


? ? ?



Technique secrète

Il n’est pas encore temps...


Code par Dehvi sur Never-Utopia, modifié par Rei.




Code:
<style>@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Anton');
}</style>
<div class="perso"><h1 style="background-color:#tacouleur;">NOM DE L’ALTER</h1>
<img src="https://i.imgur.com/L20fkKt.jpg"/>
<h2 style="background-color:#tacouleur;">Type d’Alter</h2><p>

[[i][color=#FFFF00]Point Positif - Point Positif - Point Positif[/color] / [color=#FF0000] Point Negatif - Point Negatif - Point Negatif[/color]][/i]

Décrivez votre Alter en détail, n’omettez rien. Cette fiche servira autant à vous qu’aux autres membres du forum pour mieux cerner votre Alter ! On vous demande de lister ci-dessus au moins 3 points positifs et négatifs, pour permettre aux autres de comprendre rapidement les grandes lignes de votre Alter.

Concernant les techniques, cela varie selon les Alters et les personnes. Un rang D n’aura pas une “Attaque Ultime” dès son inscription, mais vous pouvez quand même déjà la recenser ici et l’indiquer comme étant “non apprise” ou ne rien mettre et l’afficher après son obtention.
Le Staff est à votre disposition pour vous apporter de l’aide et bien sûr vous assister dans l’équilibrage des compétences et à ajuster en fonction des dégâts et autres facteurs.

Cette fiche technique sert surtout pour les combats Plus Ultra mais même en modéré, n’abusez pas de technique farfelues. Il n’est pas nécessaire d’avoir 6 techniques, vous pouvez modifier le code pour en avoir 4 ou même 2 si votre passif suffit etc, il y a autant de possibilité que d’Alter. Plus bas vous trouverez un code avec 4 techniques et 4 inventions, vous n’êtes pas obligés de reprendre exactement ce nombre. Si votre Alter n’est pas un Alter de combat et qu'il vous est impossible de trouver plusieurs techniques, ne mettez que 2 cases.

Exemples de techniques :
• [u]Attaque courte portée[/u] : Toute technique offensive dont la portée est égale (ou très légèrement supérieure) à la portée d’un être humain “normal”.
• [u]Attaque moyenne portée[/u] : Toute technique offensive dont la portée est supérieure à la portée d’un être humain “normal”, mais qui ne dépasse pas les 10 mètres de portée.
• [u]Attaque longue portée[/u] : Toute technique offensive dont la portée est supérieure à 10 mètres.
• [u]Technique défensive[/u] : Toute technique influant sur les jets de parade et le résultat de ces jets sont à regrouper dans cette catégorie.
• [u]Technique d’esquive[/u] : Toute technique influant sur les jets d’esquive et le résultat de ces jets sont à regrouper dans cette catégorie.
• [u]Effet passif[/u] : Une technique faisant effet de manière quasi-permanente, lié assez profondément à la nature même de votre alter.

Ces exemples sont présentés à [i]titre purement indicatif ![/i]  Vous êtes libres d’inventer vos propres catégories, tant que vous les décrivez clairement (quoi qu’il en soit, elle devront obtenir l’approbation du staff). De plus, il est tout à fait possible pour un individu de posséder plusieurs techniques d’un même type.

[b][u][color=RED]IMPORTANT ![/color][/u][/b]
Sauf Passif ou cas particulier, il est [i]nécessaire[/i] d’indiquer une valeur de cooldown (c’est à dire un temps de repos plus ou moins long) pour chaque technique. La valeur doit être indiquée en tours (1 tour passant à chaque fois que c’est à vous de poster).

La dimension de la bannière est de 500x200, et les dimensions pour les techniques sont de 245x100.

Les exemples de Superman et Spider-man sont purement démonstratifs, aucun rang ne leur est assigné et ils n’existent pas dans l’univers de MHA. Ils sont là pour vous fournir plusieurs exemples de techniques variées au sein du système Plus Ultra, le fonctionnement de ces techniques et pour vous montrer comment rédiger l’effet de vos techniques (quels termes employer, dans quel ordre décrire les effets, etc…).

Aspect à respecter pour que toutes les fiches soient lisibles et claires :
Le titre de votre fiche doit être : PRENOM NOM : ALTER (/ ALTER si plusieurs alters)
Exemple : Izuku Midoriya : One for All

Dans les techniques, veuillez respecter l’ordre des exemples c’est à dire :

Résumé
Effet Plus Ultra
Les dégâts
Effet supplémentaires
Cooldown

Sans oublier le code couleur. [color=red]Rouge[/color] pour “Effet Plus Ultra”, souligné pour [u]Cooldown[/u], [color=yellow]jaune[/color] lorque vous citez une autre de vos techniques, [color=skyblue][bleu ciel][/color] pour les statuts.

</p><div class="perso"><h1 style="background-color:#tacouleur;">TECHNIQUES</h1>

<table class="relations"><tr><td><h3 style="background-color:#tacouleur;">Nom Technique</h3>
<img src="https://i.imgur.com/iRFtuLc.jpg"/>
<p><strong>Passif ou Technique</strong>

Description du passif ou de la technique au choix.

[color=red]Effet Plus Ultra[/color] : Effet du passif
Particularité si il est activable ou besoin d’un dé.</p>
</td><td><h3 style="background-color:#tacouleur;">Nom Technique</h3>
<img src="https://i.imgur.com/iRFtuLc.jpg"/>
<p><strong>Passif ou Technique</strong>

Description de la technique.

[color=red]Effet Plus Ultra[/color] : Effet du passif
Particularité si il est activable ou besoin d’un dé.</p>
</td></tr><tr><td><h3 style="background-color:#tacouleur;">Nom Technique</h3>
<img src="https://i.imgur.com/iRFtuLc.jpg"/>
<p><strong>Attaque moyenne portée</strong>

Description de la technique.

[color=red]Effet Plus Ultra[/color] : Rang du dé utilisé.
Nombre de dégâts de la technique.
Effet particulier ou non.
[u]Cooldown[/u] : Nombre de tour où la technique est inutilisable.</p>
</td><td><h3 style="background-color:#tacouleur;">Nom Technique</h3>
<img src="https://i.imgur.com/iRFtuLc.jpg"/>
<p><strong>Attaque longue portée</strong>

Description de la technique.

[color=red]Effet Plus Ultra[/color] : Rang du dé utilisé.
Nombre de dégâts de la technique.
Effet particulier ou non.
[u]Cooldown[/u] : Nombre de tour où la technique est inutilisable.</p>
</td></tr><tr><td><h3 style="background-color:#tacouleur;">Nom Technique</h3>
<img src="https://i.imgur.com/UeKr7Ax.jpg"/>
<p><strong>Attaque ultime</strong>

Description de la technique.

[color=red]Effet Plus Ultra[/color] : Rang du dé utilisé.
Nombre de dégâts de la technique.
Effet particulier ou non.
[u]Cooldown[/u] : Nombre de tour où la technique est inutilisable.</p>
</td><td><h3 style="background-color:#tacouleur;">Nom Technique</h3>
<img src="https://i.imgur.com/UeKr7Ax.jpg"/>
<p><strong>Technique secrète</strong>

[color=red]Effet Plus Ultra[/color] : Rang du dé utilisé.
Nombre de dégâts de la technique.
Effet particulier ou non.
[u]Cooldown[/u] : Nombre de tour où la technique est inutilisable.</p>
</td></tr></table>
<center>Code par <a href="http://www.never-utopia.com/u17236">Dehvi</a> sur <a href="http://www.never-utopia.com">Never-Utopia</a>, modifié par Rei.</center>
</div></div>

Pour changer la couleur orange en quelque chose d'autre, il vous suffit de trouver les #tacouleur dans la fiche et de les changer par un autre ex. Voilà un site qui pourra vous aider à trouver la couleur qui vous convient !

Au moment de la correction, nous faisons au mieux pour que les combats soient intéressants et équilibrés mais sans être en situation directe de combat, nous avons parfois du mal à évaluer. Ainsi, si un compétence liée à l'alter rend le combat impossible de manière injustifiée, celle-ci pourra être révisée par un admin suite à une discussion avec le joueur (que la technique soit excessive ou au contraire totalement insuffisante). Nous n’hésitons pas à en discuter avec vous pour que la technique garde l’identité que vous souhaitez.


Dernière édition par All Might le Jeu 28 Juin - 16:49, édité 1 fois
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All Might
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Dim 24 Juin - 1:46

SPIDER



Alter de Mutation



[Ingénieux - Surprenant - Agile / Difficile à maîtriser - Manque de force - Limité]

Décrivez votre Alter en détail, n’omettez rien. Cette fiche servira autant à vous qu’aux autres membres du forum pour mieux cerner votre Alter ! On vous demande de lister ci-dessus au moins 3 points positifs et négatifs, pour permettre aux autres de comprendre rapidement les grandes lignes de votre Alter.

Concernant les techniques, cela varie selon les Alters et les personnes. Un rang D n’aura pas une “Attaque Ultime” dès son inscription, mais vous pouvez quand même déjà la recenser ici et l’indiquer comme étant “non apprise” ou ne rien mettre et l’afficher après son obtention.
Le Staff est à votre disposition pour vous apporter de l’aide et bien sûr vous assister dans l’équilibrage des compétences et à ajuster en fonction des dégâts et autres facteurs.

Cette fiche technique sert surtout pour les combats Plus Ultra mais même en modéré, n’abusez pas de technique farfelues. Il n’est pas nécessaire d’avoir 6 techniques, vous pouvez modifier le code pour en avoir 4 ou même 2 si votre passif suffit etc, il y a autant de possibilité que d’Alter. Plus bas vous trouverez un code avec 4 techniques et 4 inventions, vous n’êtes pas obligés de reprendre exactement ce nombre. Si votre Alter n’est pas un Alter de combat et qu'il vous est impossible de trouver plusieurs techniques, ne mettez que 2 cases.

Exemples de techniques :
Attaque courte portée : Toute technique offensive dont la portée est égale (ou très légèrement supérieure) à la portée d’un être humain “normal”.
Attaque moyenne portée : Toute technique offensive dont la portée est supérieure à la portée d’un être humain “normal”, mais qui ne dépasse pas les 10 mètres de portée.
Attaque longue portée : Toute technique offensive dont la portée est supérieure à 10 mètres.
Technique défensive : Toute technique influant sur les jets de parade et le résultat de ces jets sont à regrouper dans cette catégorie.
Technique d’esquive : Toute technique influant sur les jets d’esquive et le résultat de ces jets sont à regrouper dans cette catégorie.
Effet passif : Une technique faisant effet de manière quasi-permanente, liée assez profondément à la nature même de votre alter.

Ces exemples sont présentés à titre purement indicatif !  Vous êtes libres d’inventer vos propres catégories, tant que vous les décrivez clairement (quoi qu’il en soit, elle devront obtenir l’approbation du staff). De plus, il est tout à fait possible pour un individu de posséder plusieurs techniques d’un même type.

IMPORTANT !
Sauf Passif ou cas particulier, il est nécessaire d’indiquer une valeur de cooldown (c’est à dire un temps de repos plus ou moins long) pour chaque technique. La valeur doit être indiquée en tours (1 tour passant à chaque fois que c’est à vous de poster).

La dimension de la bannière est de 500x200, et les dimensions pour les techniques sont de 245x100.

Les exemples de Superman et Spider-man sont purement démonstratifs, aucun rang ne leur est assigné et ils n’existent pas dans l’univers de MHA. Ils sont là pour vous fournir plusieurs exemples de techniques variées au sein du système Plus Ultra, le fonctionnement de ces techniques et pour vous montrer comment rédiger l’effet de vos techniques (quels termes employer, dans quel ordre décrire les effets, etc…).

Aspect à respecter pour que toutes les fiches soient lisibles et claires :
Le titre de votre fiche doit être : PRENOM NOM : ALTER (/ ALTER si plusieurs alters)
Exemple : Izuku Midoriya : One for All

Dans les techniques, veuillez respecter l’ordre des exemples c’est à dire :

Résumé
Effet Plus Ultra
Les dégâts
Effet supplémentaires
Cooldown

Sans oublier le code couleur. Rouge pour “Effet Plus Ultra”, souligné pour Cooldown, jaune lorque vous citez une autre de vos techniques, [bleu ciel] pour les statuts.

TECHNIQUES



Spider sens



Passif

Spider-man ne peut pas être attaqué par surprise et esquive plus facilement les coups qu'on lui porte.

Effet Plus Ultra : Les esquives de Spider-man sont toujours d'un dé supérieur à son rang actuel.


Spider Punch



Attaque courte portée

Spider-man englobe son poing dans une toile solidifiée ce qui rend son poing beaucoup plus destructeur qu'en temps normal.

Effet Plus Ultra : Dé d’attaque du rang de Spider-Man.
Inflige 2 points de dégâts.
Aucun effet supplémentaire.
Cooldown : 3 tours


Spider Grab



Attaque moyenne portée

Spider-man propulse une toile sur son ennemi, une fois celle-ci fixée, à l'aide de sa force il se propulse (ou tire son ennemi) vers lui pour lui asséner un coup de poing, coup de pied, etc...

Effet Plus Ultra : Dé d’attaque d'un rang supérieur au rang actuel de Spider-man.
Inflige 1 point de dégât.
N'est pas blocable.
Cooldown : 3 tours.


Spider Armor



Technique secrète

Le costume de Spider-man se recouvre de nano-machine qui lui permettent de libérer sa vrai force d’araignée confiner dans son ADN. Ce qui lui octroient de meilleures capacités physiques.

Effet Plus Ultra : Applique l'effet [Supérieur] à Spider-man pendant 2 tours.
Tous les dés utilisés par Spider-man sont d'un rang supérieur au rang actuel de Spider-Man. Cumulable avec ses autres techniques, pouvant lui permettre d’utiliser des dés supérieurs de 2 rangs ou plus à son rang actuel.
Ses coups infligent +2 points de dégâts.
Cooldown : Une fois par combat.


ÉQUIPEMENTS



Web Shooter



Web Shooter

Permet à Spider-man d'envoyer des toiles pour se déplacer facilement.

Effet Plus Ultra : Dé d’esquive supérieur d’un rang au rang d’esquive actuel de Spider-Man.
Aucun dégât.
Lors d’un jet de dé d’esquive, Spider-Man peut lancer un dé d’attaque de rang normal. Si l’esquive est réussie, le jet d’attaque peut être pris en compte. Sinon, ignorez-le.
Cooldown : Deux fois par combat.


Spider Bomb



Projectile

Non Acquise
Permet à Spider-man d'emprisonner un adversaire dans une toile.

Effet Plus Ultra : Utilise un dé d’attaque du rang actuel de Spider-Man.
Aucun dégâts.
Ne peut pas être bloqué. Si ça touche, Spider-man peut lors de son prochain tour utiliser un dé d'attaque d’un rang supérieur à son rang d’attaque actuel ou fuir le combat
Cooldown : Deux fois par combat.


Spider Arms



Bras Articulés

Lorsque Spider-man est en mode "Supérieur", il peut déployer des bras articulés de son dos, lui permettant d’effectuer différentes actions exclusives à cette forme.

Effet Plus Ultra : Durant sa transformation [Supérieur] il peut effectuer une esquive ou une parade réussie automatique qui nécessite aucun dé.
Cooldown : Une fois par combat.


A venir



En cours de construction

Non Acquis


Code par Dehvi sur Never-Utopia, modifié par Rei.




Code:
<style>@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Anton');
}</style>
<div class="perso"><h1 style="background-color:#tacouleur;">SPIDER</h1>
<img src="https://i.imgur.com/L20fkKt.jpg"/>
<h2 style="background-color:#tacouleur;">Type d’Alter</h2><p>

[[i][color=#FFFF00]Point Positif - Point Positif - Point Positif[/color] / [color=#FF0000] Point Negatif - Point Negatif - Point Negatif[/color]][/i]

Décrivez votre Alter en détail, n’omettez rien. Cette fiche servira autant à vous qu’aux autres membres du forum pour mieux cerner votre Alter ! On vous demande de lister ci-dessus au moins 3 points positifs et négatifs, pour permettre aux autres de comprendre rapidement les grandes lignes de votre Alter.

Concernant les techniques, cela varie selon les Alters et les personnes. Un rang D n’aura pas une “Attaque Ultime” dès son inscription, mais vous pouvez quand même déjà la recenser ici et l’indiquer comme étant “non apprise” ou ne rien mettre et l’afficher après son obtention.
Le Staff est à votre disposition pour vous apporter de l’aide et bien sûr vous assister dans l’équilibrage des compétences et à ajuster en fonction des dégâts et autres facteurs.

Cette fiche technique sert surtout pour les combats Plus Ultra mais même en modéré, n’abusez pas de technique farfelues. Il n’est pas nécessaire d’avoir 4 techniques, surtout si vous êtes en Support, vous pouvez modifier le code pour en avoir 2, il y a autant de possibilité que d’Alter. Ce code n’est pas réservé aux Supports, les héros aussi possède des gadgets sur leurs costumes. Mais ces inventions peu importe qui vous êtes, sauf un Héros professionnel, il faudra des rp pour les obtenir.

Exemples de techniques :
• [u]Attaque courte portée[/u] : Toute technique offensive dont la portée est égale (ou très légèrement supérieure) à la portée d’un être humain “normal”.
• [u]Attaque moyenne portée[/u] : Toute technique offensive dont la portée est supérieure à la portée d’un être humain “normal”, mais qui ne dépasse pas les 10 mètres de portée.
• [u]Attaque longue portée[/u] : Toute technique offensive dont la portée est supérieure à 10 mètres.
• [u]Technique défensive[/u] : Toute technique influant sur les jets de parade et le résultat de ces jets sont à regrouper dans cette catégorie.
• [u]Technique d’esquive[/u] : Toute technique influant sur les jets d’esquive et le résultat de ces jets sont à regrouper dans cette catégorie.
• [u]Effet passif[/u] : Une technique faisant effet de manière quasi-permanente, lié assez profondément à la nature même de votre alter.

Ces exemples sont présentés à [i]titre purement indicatif ![/i]  Vous êtes libres d’inventer vos propres catégories, tant que vous les décrivez clairement (quoi qu’il en soit, elle devront obtenir l’approbation du staff). De plus, il est tout à fait possible pour un individu de posséder plusieurs techniques d’un même type.

[b][u][color=RED]IMPORTANT ![/color][/u][/b]
Sauf Passif ou cas particulier, il est [i]nécessaire[/i] d’indiquer une valeur de cooldown (c’est à dire un temps de repos plus ou moins long) pour chaque technique. La valeur doit être indiquée en tours (1 tour passant à chaque fois que c’est à vous de poster).

La dimension de la bannière est de 500x200, et les dimensions pour les techniques sont de 245x100.

Les exemples de Superman et Spider-man sont purement démonstratifs, aucun rang ne leur est assigné et ils n’existent pas dans l’univers de MHA. Ils sont là pour vous fournir plusieurs exemples de techniques variées au sein du système Plus Ultra, le fonctionnement de ces techniques et pour vous montrer comment rédiger l’effet de vos techniques (quels termes employer, dans quel ordre décrire les effets, etc…).

Aspect à respecter pour que toutes les fiches soient lisibles et claires :
Le titre de votre fiche doit être : PRENOM NOM : ALTER (/ ALTER si plusieurs alters)
Exemple : Izuku Midoriya : One for All

Dans les techniques, veuillez respecter l’ordre des exemples c’est à dire :

Résumé
Effet Plus Ultra
Les dégâts
Effet supplémentaires
Cooldown

Sans oublier le code couleur. [color=red]Rouge[/color] pour “Effet Plus Ultra”, souligné pour [u]Cooldown[/u], [color=yellow]jaune[/color] lorque vous citez une autre de vos techniques, [color=skyblue][bleu ciel][/color] pour les statuts.

</p><div class="perso"><h1 style="background-color:#tacouleur;">TECHNIQUES</h1>

<table class="relations"><tr><td><h3 style="background-color:#tacouleur;">Nom Technique</h3>
<img src="https://i.imgur.com/iRFtuLc.jpg"/>
<p><strong>Passif ou Technique</strong>

Description du passif ou de la technique au choix.

[color=red]Effet Plus Ultra[/color] : Effet du passif
Particularité si il est activable ou besoin d’un dé.</p>
</td><td><h3 style="background-color:#tacouleur;">Nom Technique</h3>
<img src="https://i.imgur.com/iRFtuLc.jpg"/>
<p><strong>Attaque courte portée</strong>

Description de la technique.

[color=red]Effet Plus Ultra[/color] : Rang du dé utilisé.
Nombre de dégâts de la technique.
Effet particulier ou non.
[u]Cooldown[/u] : Nombre de tour où la technique est inutilisable.</p>
</td></tr><tr><td><h3 style="background-color:#tacouleur;">Nom Technique</h3>
<img src="https://i.imgur.com/iRFtuLc.jpg"/>
<p><strong>Attaque moyenne portée</strong>

Description de la technique.

[color=red]Effet Plus Ultra[/color] : Rang du dé utilisé.
Nombre de dégâts de la technique.
Effet particulier ou non.
[u]Cooldown[/u] : Nombre de tour où la technique est inutilisable.</p>
</td><td><h3 style="background-color:#tacouleur;">Nom Technique</h3>
<img src="https://i.imgur.com/UeKr7Ax.jpg"/>
<p><strong>Technique secrète</strong>

Description de la technique.

[color=red]Effet Plus Ultra[/color] : Rang du dé utilisé.
Nombre de dégâts de la technique.
Effet particulier ou non.
[u]Cooldown[/u] : Nombre de tour où la technique est inutilisable.</p>
</td></tr></table>
<div class="perso"><h1 style="background-color:#tacouleur;">ÉQUIPEMENTS</h1>

<table class="relations"><tr><td><h3 style="background-color:#tacouleur;">Nom Équipement</h3>
<img src="https://i.imgur.com/iRFtuLc.jpg"/>
<p><strong>Web Shooter</strong>

Description de la technique.

[color=red]Effet Plus Ultra[/color] : Rang du dé utilisé.
Nombre de dégâts de la technique.
Effet particulier ou non.
[u]Cooldown[/u] : Nombre de tour où la technique est inutilisable.</p>
</td><td><h3 style="background-color:#tacouleur;">Nom Équipement</h3>
<img src="https://i.imgur.com/iRFtuLc.jpg"/>
<p><strong>Projectile</strong>

Description de la technique.

[color=red]Effet Plus Ultra[/color] : Rang du dé utilisé.
Nombre de dégâts de la technique.
Effet particulier ou non.
[u]Cooldown[/u] : Nombre de tour où la technique est inutilisable.</p>
</td></tr><tr><td><h3 style="background-color:#tacouleur;">Nom Équipement</h3>
<img src="https://i.imgur.com/iRFtuLc.jpg"/>
<p><strong>Bras Articulés</strong>

Description de la technique.

[color=red]Effet Plus Ultra[/color] : Rang du dé utilisé.
Nombre de dégâts de la technique.
Effet particulier ou non.
[u]Cooldown[/u] : Nombre de tour où la technique est inutilisable.</p>
</td><td><h3 style="background-color:#tacouleur;">Nom Équipement</h3>
<img src="https://i.imgur.com/iRFtuLc.jpg"/>
<p><strong>En cours de construction</strong>

Description de la technique.

[color=red]Effet Plus Ultra[/color] : Rang du dé utilisé.
Nombre de dégâts de la technique.
Effet particulier ou non.
[u]Cooldown[/u] : Nombre de tour où la technique est inutilisable.</p>
</td></tr></table>
<center>Code par <a href="http://www.never-utopia.com/u17236">Dehvi</a> sur <a href="http://www.never-utopia.com">Never-Utopia</a>, modifié par Rei.</center>
</div></div>

Pour changer la couleur orange en quelque chose d'autre, il vous suffit de trouver les #tacouleur dans la fiche et de les changer par un autre ex. Voilà un site qui pourra vous aider à trouver la couleur qui vous convient !

Au moment de la correction, nous faisons au mieux pour que les combats soient intéressants et équilibrés mais sans être en situation directe de combat, nous avons parfois du mal à évaluer. Ainsi, si un compétence liée à l'alter rend le combat impossible de manière injustifiée, celle-ci pourra être révisée par un admin suite à une discussion avec le joueur (que la technique soit excessive ou au contraire totalement insuffisante). Nous n’hésitons pas à en discuter avec vous pour que la technique garde l’identité que vous souhaitez.
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