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Mikai Tokumei - Replicate [REWORKING...]

Mikai Tokumei
Messages RP : 38
Localisation : Au Palace

Feuille de personnage
Titre: Hunter
Expérience: 265/700
Alter: Replicate
Rang C





Mikai Tokumei
Rang C
Dim 29 Nov - 22:57

REPLICATE



Alter à activation



[Puissant - Polyvalent - Technique / Complexe - Restreint - Gourmand en energie]

Attaque/Volonté 8
Défense/Énergie 8



Alter de transformation, Replicate permet à son utilisateur de manifester des caractéristiques d'animaux divers à la condition qu'il ait pu effectuer un contact physique suffisant au préalable. Particulièrement versatile et technique, Replicate requiert une certaine expérience afin d'être maîtrisé et d'en exploiter le plein potentiel.

Il est régit par des restrictions précises, la plus évidente étant qu'il ait besoin en permanence d'animaux à toucher pour activer son alter ; pendant qu'il peut toucher n'importe quoi comportant l'ADN d'un animal - incluant même un brin de fourrure - il est à noter que la surface de contact et la durée du contact influe sur la puissance des réplications subséquentes. Ainsi, la cible favorite reste la peau d'un animal sur laquelle toute la paume de la main peut être posée, il est également optimal de synchroniser ses contacts (un adversaire réactif pouvant empêcher/limiter les occasions de contact prolongé). Pendant que l'utilisateur de Replicate peut "stocker" jusqu'à 3 ADN animaux différents, ceux-ci ne restent accessibles que pendant 5 minutes au plus (~2 tours RP) à partir du dernier contact, après quoi il doit se recharger.

Hunter a élevé son niveau de maîtrise jusqu'à pouvoir utiliser plusieurs réplications successives, mais pas simultanées, ce qui le laisse vulnérable à une autre limitation de son alter : l'effort qu'il fournit pour chaque réplication l'épuise graduellement et proportionnellement à la puissance de ces dernières. Chaque utilisation de Replicate puise dans une réserves de charges qui correspondent aux derniers animaux qu'il a touché (à préciser dans le résumé des posts). Pour remplir ses réserves de charges, Mikai doit prendre un tour pour se recharger et ne peut utiliser son alter.

Son "costume" actuel vise à lui apporter de l'ADN animal à portée de main en toute circonstance, cousu avec diverses peaux et autres plumes animales. Il est majoritairement fait en peau de serpent, étant l'animal avec lequel il a le plus d'expérience et qu'il utilise le plus souvent mais possède également des parties faites en peau et en crocs de grizzli. Il porte un pendentif fait littéralement avec la carapace vidée d'une petite tortue et des bracelets ainsi qu'un col fait de plumes d'aigle. Il aime sélectionner et chasser ses propres matériaux, ainsi il ne le modifie qu'à l'occasion, lorsqu'il a abattu un animal digne de rejoindre sa collection.  


La dimension de la bannière est de 500x200, et les dimensions pour les techniques sont de 245x100.



TECHNIQUES



Plus petit que soi



Passif

Agissant comme un prédateur sur une proie sans défenses, Hunter ne voit pas d'inconvénient à s'attaquer à plus faible que lui... au contraire.

Effet Plus Ultra : Si Hunter a un rang supérieur à celui de tous ses adversaires présents dans ce combat, ses valeurs initiales de Volonté et de Volonté maximale sont multipliées par 1,5 (arrondi à l’entier supérieur) pour le temps de ce combat.


Theory of Evolution



Passif

L'alter du Hunter est naturellement limité en termes d'endurance, il doit constamment faire attention à bien gérer ses réserves et a appris à parfaitement réguler les efforts qu'il produit pour obtenir un résultat optimal. De ce fait, Hunter est instinctivement capable de modeler ses manifestations pour correspondre à ses besoins et est toujours préparé, il appelle ça la Théorie de l'Evolution, selon laquelle son niveau de puissance influe directement sur sa maîtrise de Replicate.

Effet Plus Ultra :
Les réserves de charges de Hunter évoluent en fonction de son rang. Lorsqu'il utilise une technique et seulement un tour sur deux, il peut décider de consommer des charges supplémentaires pour renforcer les effets de sa technique. Lors du premier tour d'un combat, Hunter commence avec toutes ses charges.

Rang D : 5 charges
Rang C : 10 charges
Rang B : 15 charges
Rang A : 20 charges
Rang S : 25 charges

Cooldown : 1 tour.


Snakes Hand



Attaque moyenne portée

Hunter transforme ses bras ou ses doigts en serpents agressifs qui peuvent, selon son besoin, servir pour attaquer, maintenir un ennemi en place en s'enroulant autour et même d'atout de mobilité en s'en servant comme de grappins. Particulièrement dangereux sur le plan offensif, Hunter peut bénéficier des crocs empoisonnés des reptiles pour prendre un adversaire par surprise.

Coût en Volonté : 1 (+1 par charges supplémentaires consommées)
Effet Plus Ultra : Hunter lance une attaque avec un bonus de +3. Si l’attaque touche, l’adversaire perd 1 point d'Énergie et subit un malus de -3 sur son prochain jet. Consomme 1 charge d'alter.
Pour 1 charge d'alter supplémentaire, si l'attaque touche, l'adversaire est [Empoisonné], il perd 1 point d'Énergie OU 1 point de Volonté (au choix du joueur [Empoisonné]) tous les 3 tours. Un personnage [Empoisonné] ne peut pas l'être une deuxième fois au cours d'un même combat. Au bout de 6 tours après avoir subi cet état, le personnage n'est plus [Empoisonné].
Cooldown : 4 tours.


Bear Paw



Attaque corps-à-corps

En concentrant la principale qualité du grizzli à savoir sa grande force physique dans son poing, Hunter est capable de donner un coup unique lent mais de grande puissance, si bien qu'il peut passer même les plus solides défenses.

Coût en Volonté : 1 (+1 par charge supplémentaire)
Effet Plus Ultra : Hunter lance une attaque avec un bonus de +3 à sa valeur d'Attaque. Si l'attaque touche, l'adversaire perd 2 points d'Énergie. Consomme 1 charge d'alter.
Pour chaque charge supplémentaire, l'attaque retire 1 point d'Énergie supplémentaire.
Il peut investir jusqu'à 2 charges d'alter dans cette technique.
Cooldown : 4 tours.


Turtle Shell



Défense

Parce qu'il n'y a pas meilleure défense naturelle qu'une carapace bien solide, Hunter porte un collier avec la carapace d'une petite tortue pour pouvoir rapidement manifester un bouclier mono-cible, généralement directement sur son dos mais pouvant être ciblée sur une partie précise de son corps. La solidité de la carapace dépend de l'effort qu'il y insuffle mais même son niveau de base est à l'épreuve des balles !

Coût en Volonté : 1
Effet Plus Ultra : Hunter gagne +6 à sa défense pour bloquer une attaque le ciblant.
Cooldown : 3 tours.


Desert Eagle



Technique secrète


La technique du Desert Eagle permet à Hunter de se transformer en une sorte d'hybride homme-volatile avec des ailes à la place des bras, un plumage un peu partout sur le corps et des serres à la place des pieds. Ses yeux deviennent aussi précis que ceux du rapace, lui permettant de viser très précisément avec son arme à feu ou de repérer des cibles à longue distance. Lorsqu'il utilise cette forme, c'est qu'il souhaite profiter de l'avantage de la vitesse pour lancer de vives attaques ou au contraire fuir à toute vitesse ou prendre une cible en chasse.

Coût en Volonté : 2
Effet Plus Ultra : Hunter entre dans l'état [Rapace] et gagne +3 à son attaque et à sa défense. Consomme 1 charge d'alter à l'activation et 1 charge supplémentaire par tour maintenu.
Cooldown : 1 fois par combat.


Hydra Hold



Technique ultime

Profitant de sa grande maîtrise de l'art du Serpent, Hunter concentre toute sa technique pour grandement améliorer le Snake Hands qui se change en l'effrayante attaque ultime du Chasseur, le Hydra Hold qui manifeste jusqu'à huit têtes de serpent de très grande taille et à l'allure monstrueuse pour attaquer férocement une ou plusieurs cibles.

Coût en Volonté : 2 (+1 par charge supplémentaire)
Effet Plus Ultra : Hunter lance une attaque. Si l'attaque touche, l'adversaire perd 2 points d'Énergie pouvant être distribués entre 2 cibles à condition que sa valeur d'attaque soit supérieure à la valeur de Défense de chaque cible. Consomme 1 charge d'alter.
Pour 1 charge supplémentaire, l'attaque retire 2 points d'Énergie supplémentaire pouvant être distribués sur autant de cibles supplémentaires.
Il peut investir jusqu'à 1 charge d'alter dans cette technique.
Cooldown : 6 tours.


Code par Dehvi sur Never-Utopia, modifié par Rei.

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Endeavor
Messages RP : 4

Feuille de personnage
Titre: Héros Incandescent
Expérience: ???
Alter: Hell Flame
Rang S+





Endeavor
Rang S+
Lun 30 Nov - 21:43
Fiche technique validée !

Veuillez noter par le biais d'une réponse à chaque édition de la fiche ayant pour motif une quelconque évolution de l'alter concerné. Gain en puissance, ajout d'une technique, etc.

Votre fiche sera alors évaluée à nouveau afin que vous puissiez utiliser vos nouvelles capacités.
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