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Mizuna - Slime body (en cours)

Mizuna Okazaki
Messages RP : 2

Feuille de personnage
Titre:
Expérience: 10/300
Alter: Slime Body
Rang D





Mizuna Okazaki
Rang D
Mar 3 Sep - 22:54



Code:PLUS ULTRA !

NOM DE L’ALTER



Type d’Alter



[Point Positif - Point Positif - Point Positif / Point Negatif - Point Negatif - Point Negatif]

Décrivez votre Alter en détail, n’omettez rien. Cette fiche servira autant à vous qu’aux autres membres du forum pour mieux cerner votre Alter ! On vous demande de lister ci-dessus au moins 3 points positifs et négatifs, pour permettre aux autres de comprendre rapidement les grandes lignes de votre Alter.

Concernant les techniques, cela varie selon les Alters et les personnes. Un rang D n’aura pas une “Attaque Ultime” dès son inscription, mais vous pouvez quand même déjà la recenser ici et l’indiquer comme étant “non apprise” ou ne rien mettre et l’afficher après son obtention.
Le Staff est à votre disposition pour vous apporter de l’aide et bien sûr vous assister dans l’équilibrage des compétences et à ajuster en fonction des dégâts et autres facteurs.

Cette fiche technique sert surtout pour les combats Plus Ultra mais même en modéré, n’abusez pas de technique farfelues. Il n’est pas nécessaire d’avoir 6 techniques, vous pouvez modifier le code pour en avoir 4 ou même 2 si votre passif suffit etc, il y a autant de possibilité que d’Alter. Plus bas vous trouverez un code avec 4 techniques et 4 inventions, vous n’êtes pas obligés de reprendre exactement ce nombre. Si votre Alter n’est pas un Alter de combat et qu'il vous est impossible de trouver plusieurs techniques, ne mettez que 2 cases.

Exemples de techniques :
Attaque courte portée : Toute technique offensive dont la portée est égale (ou très légèrement supérieure) à la portée d’un être humain “normal”.
Attaque moyenne portée : Toute technique offensive dont la portée est supérieure à la portée d’un être humain “normal”, mais qui ne dépasse pas les 10 mètres de portée.
Attaque longue portée : Toute technique offensive dont la portée est supérieure à 10 mètres.
Technique défensive : Toute technique influant sur les jets de parade et le résultat de ces jets sont à regrouper dans cette catégorie.
Technique d’esquive : Toute technique influant sur les jets d’esquive et le résultat de ces jets sont à regrouper dans cette catégorie.
Effet passif : Une technique faisant effet de manière quasi-permanente, lié assez profondément à la nature même de votre alter.

Ces exemples sont présentés à titre purement indicatif ! Vous êtes libres d’inventer vos propres catégories, tant que vous les décrivez clairement (quoi qu’il en soit, elle devront obtenir l’approbation du staff). De plus, il est tout à fait possible pour un individu de posséder plusieurs techniques d’un même type.

IMPORTANT !
Sauf Passif ou cas particulier, il est nécessaire d’indiquer une valeur de cooldown (c’est à dire un temps de repos plus ou moins long) pour chaque technique. La valeur doit être indiquée en tours (1 tour passant à chaque fois que c’est à vous de poster).

La dimension de la bannière est de 500x200, et les dimensions pour les techniques sont de 245x100.

Les exemples de Superman et Spider-man sont purement démonstratifs, aucun rang ne leur est assigné et ils n’existent pas dans l’univers de MHA. Ils sont là pour vous fournir plusieurs exemples de techniques variées au sein du système Plus Ultra, le fonctionnement de ces techniques et pour vous montrer comment rédiger l’effet de vos techniques (quels termes employer, dans quel ordre décrire les effets, etc…).

Aspect à respecter pour que toutes les fiches soient lisibles et claires :
Le titre de votre fiche doit être : PRENOM NOM : ALTER (/ ALTER si plusieurs alters)
Exemple : Izuku Midoriya : One for All

Dans les techniques, veuillez respecter l’ordre des exemples c’est à dire :

Résumé
Effet Plus Ultra
Type de dé à lancer
Les dégâts
Effet supplémentaires
Cooldown

Sans oublier le code couleur. Rouge pour “Effet Plus Ultra”, souligné pour Cooldown, jaune lorque vous citez une autre de vos techniques, [bleu ciel] pour les statuts.

TECHNIQUES



Nom Technique



Passif ou Technique

Description du passif ou de la technique au choix.

Effet Plus Ultra : Effet du passif
Particularité si il est activable ou besoin d’un dé.


Nom Technique



Passif ou Technique

Description de la technique.

Effet Plus Ultra : Effet du passif
Particularité si il est activable ou besoin d’un dé.


Nom Technique



Attaque moyenne portée

Description de la technique.

Effet Plus Ultra : Rang du dé utilisé.
Nombre de dégâts de la technique.
Effet particulier ou non.
Cooldown : Nombre de tour où la technique est inutilisable.


Nom Technique



Attaque longue portée

Description de la technique.

Effet Plus Ultra : Rang du dé utilisé.
Nombre de dégâts de la technique.
Effet particulier ou non.
Cooldown : Nombre de tour où la technique est inutilisable.


Nom Technique



Attaque ultime

Description de la technique.

Effet Plus Ultra : Rang du dé utilisé.
Nombre de dégâts de la technique.
Effet particulier ou non.
Cooldown : Nombre de tour où la technique est inutilisable.


Nom Technique



Technique secrète

Effet Plus Ultra : Rang du dé utilisé.
Nombre de dégâts de la technique.
Effet particulier ou non.
Cooldown : Nombre de tour où la technique est inutilisable.


Code par Dehvi sur Never-Utopia, modifié par Rei.

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Aslinn Mc Megido
Messages RP : 200

Feuille de personnage
Titre: Curly Locks
Expérience: 390/700
Alter: Mouton électrique
Rang C





Aslinn Mc Megido
Rang C
Jeu 6 Fév - 18:07
En raison d'une longue période de non-correction de la Fiche Technique, la fiche est archivée, veuillez contacter le staff si vous souhaitez la récupérer.


Aslinn sauve le monde et casse des bouches avec le sourire en #ff00cc.
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