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| | Feuille de personnageTitre: Cool GorillaExpérience: 455/700Alter: Force Field | Mar 12 Mar - 15:42 FORCE FIELD (& Gorilla)Alter Activation (& Mutation)
[Défensif - Puissant - Cool / Épuisant - Risqué - Poilu]
Miles possède deux alters. Le premier est un alter de mutation qui lui donne constamment l’apparence et les capacités physiques d’un gorille. La force, l’agilité, la prestance… Assez basique.
Là où ça se complique un brin, c’est quand on parle de son second alter, “Force Field”, qui est plus technique. Cet alter permet au Cool Gorilla de, par un simple claquement de doigt (littéralement), faire apparaître des champes de force de différentes tailles. Les restrictions de l'apparition d’un champs sont les suivantes. Le point centrale du champs (par la suite appelé “ancrage”) peut -être un objet, une personne, une partie d’objet, etc, mais ne peut pas être un point vide dans l’espace. Si l’ancrage se déplace, le champs suit. Au moment de l’activation, l’ancrage doit être dans le champs de vision de Miles, mais si il en sort pendant que la technique est active, il n’y a pas d’impact. Le champs de force s’annule seul au bout de 10 minutes, ou lorsque que son utilisateur le désactive lui-même ou en active un nouveau.
Les caractéristiques physique des champs de forces sont les suivantes: Sphérique, de la grosseur du choix de l’utilisateur. Solide, mais destructible (Solidité apparente au verre pare-balle. Ne “tranche” pas (Exemple, si l’ancrage est le tronc d’un arbre mais que les branches ne sont pas dans le champs, celui-ci les “contournes”, mais ne les sectionne pas). Ils ont une masse et un poids (si on lance une roche dans les airs et qu’on active un champs de force autour, sa chute se fera plus rapidement, car le poid du champs de force prend effet.). Ils sont visibles, mais semblable dans leur aspect à de la vitre, donc transparant
TECHNIQUESGorilla Vitality
Passif
Lorsqu’il puise dans ses dernières réserves d’énergie, afin de ne pas être KO si rapidement.
Effet Plus Ultra : Rend impossible de mettre KO Miles lorsqu'il a plus de 1PV. Si l'attaque l'aurait mit KO, ramène à 1. Cooldown : Activation auto max 2 fois par combat
| Gorilla Punch
Attaque courte portée
Miles concentre toute sa force dans son poing et frappe l’adversaire avec une force mainte fois supérieur à celle d’un homme
Effet Plus Ultra : Dé Attaque du rang de Miles Dégat = 2PV Cooldown : 2 tours
| Gorilla Megaton Punch
Attaque courte portée *Force Field*
Version amélioré du Gorilla Punch. La base de la technique est la même, sauf que Miles recouvre son poing d’un champs de force, augmentant la surface et la force l’impact.
Effet Plus Ultra : Dé Attaque d'un rang supérieur à celui de Miles Dégat = 3 PV Cooldown : 3 tours
| Hmmmmm Banana...
Attaque courte portée
Miles puise dans ses réserves personnelles... De bananes. Un petit en cas pour reprendre des forces, pourquoi pas
Effet Plus Ultra : Dé Attaque du rang de Miles Réussite critique : Heal 2 PV Réussite : Heal 1 PV Echec : Sans effet Echec critiqur: Miles perd 1 PV Cooldown : 4 tours
| CannonBall Shot
Technique longue portée *Force Field*
À venir
| Shield Aplha
Technique défensive *Force Field*
Miles crée un champs de force avec lui-même comme ancrage afin de se protéger des attaques ennemis
Effet Plus Ultra : Dé parade du rang de Miles Si Réussite Critique -> Deux actions tour suivant Si Échec Critique -> Si l’attaque adverse ne le tue pas, ramène obligatoirement à 1 PV Cooldown : 2 tours
| Shield Beta
Technique défensive *Force Field*
À venir
| Monkey Mania
Technique d’esquive
Miles saute de champs de force en champs de force afin d'esquiver les attaques de l'adversaire, activant et désactivant les champs à un rythme effréné
Effet Plus Ultra : Dé d'esquive du rang de Miles Si Réussite Critique -> L'adversaire perd un PV. Si Échec Critique -> Miles perd un PV. Cooldown : 1 fois par combat
| Banana Bomb
Technique Ultime
À venir
| Code par Dehvi sur Never-Utopia, modifié par Rei.
Dernière édition par Miles Smith le Jeu 14 Mar - 1:03, édité 1 fois |
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