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Ayo Yowa - EarthBending

Ayo Yowa
Messages RP : 114

Feuille de personnage
Titre: Saha-Terra
Expérience: 0/900
Alter: Earthbending
Rang C+





Ayo Yowa
Rang C+
Mer 5 Juin - 16:09

Earth Bending



Alter d'activation



[Fort défensivement - Polyvalent - Peu prévisible / Épuisant sur la durée - Nécessité de la terre à proximité - Peu utile en ville]

Attaque/Volonté 6
Défense/Énergie 10


L'alter d'Ayo est assez simple. Elle peut mouvoir, solidifier ou modeler la terre, le sable ou la roche à volonté (en règle générale, tout ce qui est minéral et naturel.). Pour cela, il lui suffit de se concentrer et grâce aux mouvements de ses mains et de ses bras, elle peut utiliser son alter et modifier la terre dans un rayon de 15 mètres autour d'elle.
Cependant, plus la masse et la quantité est importante, plus cela la fatigue. Avec ses capacités actuelles, elle arrive à soulever et déplacer une masse d'environ 80kg sans trop se fatiguer. Cependant, maintenir cet exercice sur la durée finit par être épuisant donc elle privilégie les manipulations simples et rapides.
Ainsi, elle ne peut pas créer de terre donc, dans les villes, son alter se retrouve grandement limité à cause du ciment qui recouvre les ressources. Techniquement, elle pourrait forcer la terre à passer au travers du béton mais cela demanderait une force trop colossale.
Grâce à son affinité avec la terre, quelques morceaux de roche restent en lévitation près d’elle régulièrement et elle peut les utiliser assez facilement.

TECHNIQUES



Dernières ressources



Passif

Ayo se bat toujours jusqu'au bout pour honorer son rôle d'héroïne et défendre ceux qui le méritent (elle est même prête à prendre un tir de tank pour eux). Elle n'abandonne jamais et fait preuve d'une ténacité impressionnante grâce à son alter.

Effet Plus Ultra : Au moment de lancer une technique avec un coût en Volonté, le personnage peut dépenser des points d’Énergie à la place des points de Volonté.


Earth Mastery



Passif

L'alter d'Ayo lui affinité particulière avec son élément, ce qui lui permet de l'utiliser comme s'il s'agissait d'une extension de son corps. Ainsi, ses actions peuvent être très rapides et s'adaptent facilement à chaque situation, notamment pour protéger ses alliés, des civils voir elle-même.

Effet Plus Ultra : Tous les alliés d'Ayo participant au combat PU gagnent un bonus de défense de +1 jusqu'à la fin du combat.
Ce passif ne fonctionne pas sur elle-même et ne peut pas être enlevé.
Il n'est plus actif si les points de Volonté d'Ayo tombent à 0 ou qu'elle est mise K.O.


Earth Shield



Technique defensive

Ayo rassemble toute la terre qu'elle possède à sa portée et crée un bouclier solide et impénétrable pour protéger une cible sensible.

Coût en Volonté : 2
Effet Plus Ultra : En utilisant cette technique, Ayo peut :
- Soit sélectionner une attaque lancée après son tour précédent (peu importe la cible, mais seulement si la cible n'a pas encore joué depuis le lancement de l'attaque). Cette attaque est annulée.
- Soit sélectionner une cible (elle même comprise). La prochaine attaque réussie sur cette cible est échouée à la place (jusqu'au prochain tour d'Ayo).
Cooldown : 4 tours.


Earth Jail



Technique entravante

Alors qu'Ayo combat, de la terre s'installe lentement sur le corps et les membre de son adversaire, l'alourdissant de plus en plus et rendant ses mouvements de plus en plus compliqué jusqu'à l'immobiliser totalement.

Coût en Volonté : 3
Effet Plus Ultra : Bonus de +3 à la touche.
Ne retire pas de points d'énergie.
Donne à la cible le malus [ensablé].

Lorsqu'un personnage est [ensablé], il soufre d'un malus de -2 à tous ses jets pendant deux tours. Si au bout de ces deux tours le malus est toujours là, alors il s'aggrave et les malus passent à -4 pendant deux tours supplémentaires.
Si à la fin de ces 4 tours, le personnage est toujours [ensablé], il est alors [emprisonné].
Un personnage [emprisonné] ne peut pas attaquer et la prochaine attaque ou technique qui le cible réussira à coup sûr, retirant par la même occasion le malus.

Un personnage [ensablé] peut sacrifier un jet d'attaque réussi pour se débarrasser du malus.
Un personnage [emprisonné] peut sacrifier son action ainsi que 2 points d'Energie à son tour de jeu pour se libérer, s'il doit se retrouver à 0 ou moins après cette action alors il ne peut pas se libérer.
Cooldown : 5 tours après que la cible ai perdu le malus.


Earth Throw



Technique

Ayo vous balance une bonne quantité de pierres à la figure ! Attention, ça fait mal !

Coût en Volonté : 1
Effet Plus Ultra : Attaque normale qui, si réussie, inflige le malus [étourdi] à la cible pendant jusqu'à la fin de ses deux prochain tours.
Un personnage [étourdi] voit sa défense et son attaque réduites de 1.
Cooldown : 3 tours.


Earth Breaker



Technique Ultime

Non-apprise

Ayo déchaîne les éléments, formant une véritable tornade de terre autour d'elle et ses alliés. Tout est balayé et l''environnement ambiant devient son domaine absolu.

Coût en Volonté : ?
Effet Plus Ultra : ?
Cooldown : ?


Code par Dehvi sur Never-Utopia, modifié par Rei.



Dernière édition par Ayo Yowa le Ven 8 Mai - 22:40, édité 1 fois
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Toshinori Yagi
Messages RP : 53

Feuille de personnage
Titre: Symbole de la Paix
Expérience: LVL MAX
Alter: /
Rang X





Toshinori Yagi
Rang X
Ven 8 Mai - 18:36
Fiche technique validée !

Veuillez noter par le biais d'une réponse à chaque édition de la fiche ayant pour motif une quelconque évolution de l'alter concerné. Gain en puissance, ajout d'une technique, etc.

Votre fiche sera alors évaluée à nouveau afin que vous puissiez utiliser vos nouvelles capacités.
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