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Arima Kuronushi - Ifrit

Arima Kuronushi
Messages RP : 58
Localisation : Tokyo

Feuille de personnage
Titre: Salamander
Expérience: 20/500
Alter: Ifrit
Rang D+





Arima Kuronushi
Rang D+
Mer 26 Juin - 10:55

Ifrit



Alter à Activation



[Insensible à ses flammes - Polyvalent - Rapide / Gourmand énergie - Sensible au froid - Dangereux en zone restreinte]

Simplicité rime avec efficacité, l'alter d'Arima lui permet de créer et contrôlé des flammes à haute température, généré par un gaz spécial s'enflammant au contact de l'air, qu'il libère sur commande, d'où le nom de cet alter. Ces flammes sont d'une couleur bleue électrique et Arima possède la capacité de la contrôlée totalement, de sa densités jusque sa température. Il est insensible à ses flammes, mais en contrepartie, il est très sensible aux basses températures, et l'utilisation de ce feu l'épuise relativement vite, vu que son corps utilise pas mal d’énergie pour généré son gaz. En outre cet alter est dangereux en zone à faible espace.



TECHNIQUES



Fire Strike



Corps à corps

L'utilisateur frappe de la paume de la main, générant une onde de flamme devant lui en cône, pouvant s'étendre sur quelques mètres.

Effet Plus Ultra : Utilise un dés d'attaque du rang d'Arima.
Si l'adversaire est touché, celui-ci obtiens un effet [Brûlure] infligeant 1 point de dégâts tous les 5 tours non-cumulable avec Fire World.
La technique inflige un point de dégât.

Cooldown : 3 tours


Fire Shield



Technique défensive

L'utilisateur génère un tourbillon de flamme impénétrable autour de lui et les personnes proches afin de se protégé.



Effet Plus Ultra : Bloque à coup sûr une attaque ou technique adverse visant Arima ou l'un de ses alliés à ses côtés dans le tourbillon de flammes.

Cooldown : 4 tours


Fire World



Attaque longue portée

L'utilisateur génère un monde de feu en envoyant une puissante vague de flamme couvrant une vaste zone. Cette attaque est extrêmement dangereuse en zone restreinte.

Effet Plus Ultra : Utilise un dés d'attaque du rang d'Arima.
L'attaque inflige deux points de dégâts.

Cooldown : 4 tours


Fire Dash



Technique d'esquive

L'utilisateur utilise un jet de flamme continu pour se propulsé et esquiver une attaque, laissant une trainée de flamme derrière lui.

Effet Plus Ultra : Utilisation d'un dés d'esquive du rang d'Arima.
Permet d'esquiver une attaque ou une attaque de zone d'environ 5 mètres et ceux dans toutes les directions.
Repousse les personnes proches de trois mètres via un souffle de chaleur dégagé.

Cooldown : 2 tours


Nom Technique



Attaque ultime

Description de la technique.

Effet Plus Ultra : Rang du dé utilisé.
Nombre de dégâts de la technique.
Effet particulier ou non.
Cooldown : Nombre de tour où la technique est inutilisable.


Nom Technique



Technique secrète

Effet Plus Ultra : Rang du dé utilisé.
Nombre de dégâts de la technique.
Effet particulier ou non.
Cooldown : Nombre de tour où la technique est inutilisable.


Code par Dehvi sur Never-Utopia, modifié par Rei.



Dernière édition par Arima Kuronushi le Ven 5 Juil - 9:58, édité 3 fois
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Arima Kuronushi
Messages RP : 58
Localisation : Tokyo

Feuille de personnage
Titre: Salamander
Expérience: 20/500
Alter: Ifrit
Rang D+





Arima Kuronushi
Rang D+
Mar 2 Juil - 14:27
J'aimerais apporter quelques modifications sur ma ft par soucis d'utilité de mes techniques:

- changer fire world, en baissant son CD à 3 ou 4, et faire que la technique fasse simplement deux points de dégâts.

- Ajoutter une précision à fire strike disant que l'effet de brulure fonctionne au tour de l'attaque, puis tous les cinq tours
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