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Hanna Bakeryu - Araignée

Hanna Bakeryu
Messages RP : 260

Feuille de personnage
Titre: La tisseuse
Expérience: 100/700
Alter: Araignée
Rang C





Hanna Bakeryu
Rang C
Mar 20 Aoû - 16:30

Hanna



Alter de Mutation



[ Défensif - Polyvalent – Idéal pour la capture / Technique - Faible face au feu – Dépendant de l'environnement]

Attaque/Volonté 4
Défense/Énergie 6



L'alter d'araignée a modifié l'apparence de son porteur et lui confère les capacités de ces "petites bêtes", Comme grimper sur les murs ou les plafonds, tisser des toiles etc...

Malgré sa taille, elle sait se déplacer sans bruit et peut attendre des heures sans bouger.

Ses sens sont altérés: Exceptionnel sens du toucher, Ouïe normal, vue normal (et ne voit pas dans le noir), goûts accrues, mais quasiment pas d'odorats

Sa mutation est donc arrivée peu à peu, Tout a commencé par ses dents et sa langue dés 4 ans, suivis rapidement par le changement de couleur de ses yeux.

Dans l'année qui suivie, ses jambes se mutèrent doucement en pattes et abdomen.

Au fil des années elle est devenue tel qu'on la voit aujourd'hui, ses mutations physiques semblent être terminés, mais en interne, certains changement continuent de se produire, de plus, elle continue de grandir.

Quoiqu'il en soit, elle ne s'est jamais entrainé à combattre, d'où le fait que la plupart de ses compétences actives soit surtout défensive.


TECHNIQUES



Dépassement



Passif

Quand Hanna est en difficulté son instinct de survie prend le dessus et lui permet de puiser dans ses dernières forces

Effet Plus Ultra : La première fois que l’énergie du personnage atteint une valeur inférieure ou égale à la moitié de son énergie maximale, sa Volonté actuelle augmente d’une valeur égale à la moitié de sa Volonté maximale arrondie à l'entier inférieur.


Force



Passif

La force physique de Hanna est équivalente a celle d'une araignée, proportionnellement à sa taille

Effet Plus Ultra : La valeur d'attaque de Hanna est augmenté de 2.[/color]  


Carapace



Passif

Sa mutation lui a prodigué une carapace solide lui permettant d'encaisser des attaques plus aisément, Sa peau humain bénéficie des même bienfait, mais n'ai pas visible de l'extérieur, la carapace étant sous cutanée.
.
Effet Plus Ultra : La Défense d'Hanna augmente de 2.


Lancé de toile



Technique secrète

Elle peut lancer de petites toiles très collantes, par les mains, le bout des pattes et la bouche.

Servant particulièrement a capturé une proie ou rendre un objet inutilisable.

Elle peut aussi les garder reliés à elle avec une toile-fil et s'en servir pour harponner sa cible pour la déplacer, la jeté ou la ramener a elle.

Donc elle colle la partie ou l'objet touché (à un mur par exemple), Si reliée, peut servir à bouger l'adversaire

Coût en Volonté : 2.
Effet Plus Ultra : Retire 2 points d'Énergie à la cible si elle touche.

Cooldown : 3 tours.


Venin



Corp à corps

Cette mutation permet à Hanna de crée du venin, paralysant et pouvant être mortel à forte dose (Pas contre les autre joueur) ou de le propulser hors de sa bouche comme un pistolet à eau .

Coût en Volonté : 2
Effet Plus Ultra : Une morsure venimeuse diminue la Volonté de  3, le jet ne diminue la Volonté que de 1.
Malus de -2 sur la morsure +2 au jet (à cumulé avec passifs)
Cooldown : 2 tours


Not yet



Not yet


Coût en Volonté :
Effet Plus Ultra :  

Cooldown :


ÉQUIPEMENTS



Vision nocturne



Lunettes à vision nocturne

Permet à Hanna de voir dans le noir sert aussi de jumelles.

Coût en Volonté : 0.
Effet Plus Ultra :
Cooldown : 0.


Not yet



Not yet

Non Acquise

Coût en Volonté : .
Effet Plus Ultra : .
Cooldown : Deux fois par combat.


Not yet



Not yet

Coût en Volonté : .
Effet Plus Ultra :
[Supérieur].
Cooldown : .


Not yet



Nor yet

Non Acquis


Code par Dehvi sur Never-Utopia, modifié par Rei.

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Endeavor
Messages RP : 4

Feuille de personnage
Titre: Héros Incandescent
Expérience: ???
Alter: Hell Flame
Rang S+





Endeavor
Rang S+
Ven 12 Mar - 13:54
Fiche technique validée !

Veuillez noter par le biais d'une réponse à chaque édition de la fiche ayant pour motif une quelconque évolution de l'alter concerné. Gain en puissance, ajout d'une technique, etc.

Votre fiche sera alors évaluée à nouveau afin que vous puissiez utiliser vos nouvelles capacités.
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