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Barī Nikuya - DreadStare

Barī Nikuya
Age : 27
Messages RP : 49

Feuille de personnage
Titre: /
Expérience: 145/300
Alter: DreadStare
Rang D





Barī Nikuya
Rang D
Mar 3 Sep - 14:02

NIKUYA BARĪ


Barī Nikuya - DreadStare Baripr10

Alter de Mutation



[ Simple - Efficace – Difficile à esquiver / Constant - Immuable - Limité]

Les yeux de l’hôte émettent une lumière jaunâtre, qui lorsqu’elle vient frapper la rétine d’un individu, provoque un malaise immédiat. Son effet est similaire à une sensation d’effroi, remontant la colonne vertébrale de sa victime. Cet alter est passif, son hôte ne peut pas choisir de le désactiver et par conséquent, le provoque constamment.

L’effet d’effroi étant dut à la fréquence très particulière de la lumière émise, une photo, une vidéo, ou tout autre moyen détourner ne fonctionnera pas. Également, des lunettes de soleil peuvent atténuer l'alter, mais tant qu’un faible pourcentage de la lumière réussi à passer, l’effet, bien qu’affaiblis, demeure.

Si la cible est protégée de la lumière : Si elle ou son hôte ferme les yeux, qu’elle regarde ailleurs, ou qu’un élément opaque les sépare, l’effet est immédiatement annulé

Volonté : 4
Énergie : 6+2 (Passif Forte Constitution)

TECHNIQUES


Regard Effroyable



PASSIF

Le regard de Barī déconcentre tout individu devant lui.

Effet Plus Ultra : Toute attaque dirigée vers Barī subit un malus égal à la moitié de la volonté maximale de Barī (à l'arrondi supérieur)

Forte Constitution



PASSIF

Barī est naturellement doté d’une forte constitution. Outre sa musculature épaisse et ses os solides, sa peau est aussi résistante que du cuir.

Effet Plus Ultra : Barī dispose d'un point d'énergie supplémentaire suivant par rang :
- Rang E : +1 énergie
- Rang D : +2 énergies
- Rang C : +3 énergies
- Rang B : +4 énergies
- Rang A : +5 énergies
- Rang S : +6 énergies

Ne jamais abandonner



PASSIF

La physionomie particulière et résistante de Barī lui permet parfois de retrouver ses esprits après un coup particulièrement violent.

Effet Plus Ultra : Lorsque l’Énergie du personnage arrive à 0 pour la première fois du combat, et si la Volonté du personnage est supérieure ou égale à la moitié de sa Volonté maximale, il regagne un point d’Énergie au début de son prochain tour.


Charge Cornue



Attaque

Barī prend de l'élan avant de charger, cornes en avant. A chacune de ses impulsions, son poids considérable lui permet de prendre de plus en plus de vélocité, jusqu'à l'impact.

Coût en Volonté : 2
Effet Plus Ultra : Barī lance son attaque avec un bonus +2

Si l'attaque est réussie, il inflige le malus [Hébété] à son adversaire. Un ennemi [Hébété] verra à son prochain tour, toute action de sa part avec désavantage. Il lancera deux dés et ne conservera que le résultat le plus bas. Cet effet dure 1 tour. Il n'est pas cumulable.
Cooldown : 3 tours.



Code par Dehvi sur Never-Utopia, modifié par Rei.


Dernière édition par Barī Nikuya le Jeu 4 Mar - 19:02, édité 9 fois
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Toshinori Yagi
Messages RP : 53

Feuille de personnage
Titre: Symbole de la Paix
Expérience: LVL MAX
Alter: /
Rang X





Toshinori Yagi
Rang X
Mar 9 Juin - 18:02
Fiche technique validée !

Veuillez noter par le biais d'une réponse à chaque édition de la fiche ayant pour motif une quelconque évolution de l'alter concerné. Gain en puissance, ajout d'une technique, etc.

Votre fiche sera alors évaluée à nouveau afin que vous puissiez utiliser vos nouvelles capacités.
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Barī Nikuya
Age : 27
Messages RP : 49

Feuille de personnage
Titre: /
Expérience: 145/300
Alter: DreadStare
Rang D





Barī Nikuya
Rang D
Jeu 4 Mar - 13:52

NIKUYA BARĪ


Barī Nikuya - DreadStare Baripr10

Alter de Mutation



[ Simple - Efficace – Difficile à esquiver / Constant - Immuable - Limité]

Les yeux de l’hôte émettent une lumière jaunâtre, qui lorsqu’elle vient frapper la rétine d’un individu, provoque un malaise immédiat. Son effet est similaire à une sensation d’effroi, remontant la colonne vertébrale de sa victime. Cet alter est passif, son hôte ne peut pas choisir de le désactiver et par conséquent, le provoque constamment.  

L’effet d’effroi étant dut à la fréquence très particulière de la lumière émise, une photo, une vidéo, ou tout autre moyen détourner ne fonctionnera pas. Également, des lunettes de soleil peuvent atténuer l'alter, mais tant qu’un faible pourcentage de la lumière réussi à passer, l’effet, bien qu’affaiblis, demeure.  

Si la cible est protégée de la lumière : Si elle ou son hôte ferme les yeux, qu’elle regarde ailleurs, ou qu’un élément opaque les sépare, l’effet est immédiatement annulé

Volonté : 4
Énergie : 6+2 (Passif Forte Constitution)

TECHNIQUES


Regard Effroyable



PASSIF

Le regard de Barī déconcentre tout individu devant lui.  

Effet Plus Ultra : Toute attaque dirigée vers Barī subit un malus égal à la moitié de la volonté maximale de Barī (à l'arrondi supérieur)

Forte Constitution



PASSIF

Barī est naturellement doté d’une forte constitution. Outre sa musculature épaisse et ses os solides, sa peau est aussi résistante que du cuir.  

Effet Plus Ultra : Barī dispose d'un point d'énergie supplémentaire suivant par rang :
- Rang E   : +1 énergie
- Rang D   : +2 énergies
- Rang C   : +3 énergies
- Rang B   : +4 énergies
- Rang A   : +5 énergies
- Rang S   : +6 énergies

Ne jamais abandonner



PASSIF

La physionomie particulière et résistante de Barī lui permet parfois de retrouver ses esprits après un coup particulièrement violent.

Effet Plus Ultra : Lorsque l’Énergie du personnage arrive à 0 pour la première fois du combat, et si la Volonté du personnage est supérieure ou égale à la moitié de sa Volonté maximale, il regagne un point d’Énergie au début de son prochain tour.


Charge Cornue



Attaque

Barī prend de l'élan avant de charger, cornes en avant. A chacune de ses impulsions, son poids considérable lui permet de prendre de plus en plus de vélocité, jusqu'à l'impact.

Coût en Volonté : 2
Effet Plus Ultra : Barī lance son attaque avec un bonus +2

Si l'attaque est réussie, il inflige le malus [Hébété] à son adversaire. Un ennemi [Hébété] verra à son prochain tour, toute action de sa part avec désavantage. Il lancera deux dés et ne conservera que le résultat le plus bas. Cet effet dure 1 tour. Il n'est pas cumulable.
Cooldown : 3 tours.



Code par Dehvi sur Never-Utopia, modifié par Rei.
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Endeavor
Messages RP : 4

Feuille de personnage
Titre: Héros Incandescent
Expérience: ???
Alter: Hell Flame
Rang S+





Endeavor
Rang S+
Jeu 4 Mar - 19:00
Fiche technique validée !

Veuillez noter par le biais d'une réponse à chaque édition de la fiche ayant pour motif une quelconque évolution de l'alter concerné. Gain en puissance, ajout d'une technique, etc.

Votre fiche sera alors évaluée à nouveau afin que vous puissiez utiliser vos nouvelles capacités.
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