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Genji Yoshikawa - CyberMecha

Genji Yoshikawa
Messages RP : 72

Feuille de personnage
Titre: Cyber Wolf
Expérience: 10/500
Alter: CyberMecha
Rang D+





Genji Yoshikawa
Rang D+
Sam 21 Nov - 23:27

CyberMecha



Alter de Transformation



[Imprévisible- Polyvalent - Courte portée / Technique - Faible à l'électricité - Dangereux]

Attaque/Volonté 5
Défense/Énergie 5



CyberMecha: Il s'agit de  l'alter de Genji , qui le transforme intégralement en mecha de tailles humaine. Bien que cette transformation puisse rendre Genji partiellement invulnérable aux projectiles de moyens et gros calibres et aux explosions  classiques ,Genji peu néanmoins ressentir la douleur des coups qu'il peux recevoir de ses ennemis, toutefois on constate les blessures par armes blanches seront partiellement réduites a cause de l'armure. L'alter de Genji ne lui permet pas d'évoluer dans les milieux aquatiques . Quand il se transforme Genji vois sa force augmenter puisqu'il peux soulever des charges pesant jusqu'as 4 tonnes , toutefois les nombreux avantages qu'offrent l'alter ont deux points faibles , le premier est que Genji dois être en pleine possession de ses moyens , si il est malade ou dans un état de stress intense ses capacités s'en trouveront amoindries ,le second est que Genji ne peux maintenir sa forme de combat que pendant 2 heures dans des conditions normales







TECHNIQUES



Challenger



Passif

Si Genji a un rang inférieur à celui de tous les adversaires présents dans ce combat, ses valeurs initiales de Volonté et de Volonté maximale sont multipliées par 1,5 pour le temps de ce combat

Effet Plus Ultra : Si Genji a un rang inférieur à celui de tous les adversaires présents dans ce combat, ses valeurs initiales de Volonté et de Volonté maximale sont multipliées par 1,5 pour le temps de ce combat


Hunter's Way



Passif

Les pupilles de CyberWolf masquées par les lentilles opaques de son casque lui permettent de chercher un point faible dans la posture de ses adversaires.

Effet Plus Ultra : La valeur d'attaque de CyberWolf augmente de +1 par paire d'ennemis qu'il affronte , toutefois si il combat en maintenant cette technique active son Énergie baisse de 1 point à chaque tour.Il peux cependant l'activer et la désactiver quand il en as besoin et ainsi économiser son Énergie


Lupus Claw



Attaque corps à corps

Les doigts de Cyberwolf sont semblables à des griffes affutées ce qui lui permet d'associer ses connaissances en arts martiaux à la solidité de son armure pour infliger des blessures à ses ennemis sans pour autant les tuer.

Coût en Volonté : 2.
Effet Plus Ultra : CyberWolf effectue une attaque qui si elle réussie retire 2 points d'Énergie à la cible et regagne +1 de Volonté à CyberWolf.
Cooldown : 3 tours.


Grip of the wolf



Attaque courte portée

A la manière d'un loup CyberWolf se met dans une position a 4 pattes et fixe son adversaire avant de se ruer vers lui pour bondir dans les airs et l'immobiliser au sol.

Coût en Volonté : 2.
Effet Plus Ultra : Attaque normale ne retirant pas de point d'Énergie.Si l'attaque réussie il retire-2 enVolonté à son adversaire et donne à Cyberwolf  +1 en Volonté . .
Cooldown : Une fois par combat.


Code par Dehvi sur Never-Utopia, modifié par Rei.



Dernière édition par Genji Yoshikawa le Sam 27 Mar - 22:28, édité 1 fois
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Endeavor
Messages RP : 4

Feuille de personnage
Titre: Héros Incandescent
Expérience: ???
Alter: Hell Flame
Rang S+





Endeavor
Rang S+
Dim 29 Nov - 0:08
Fiche technique validée !

Veuillez noter par le biais d'une réponse à chaque édition de la fiche ayant pour motif une quelconque évolution de l'alter concerné. Gain en puissance, ajout d'une technique, etc.

Votre fiche sera alors évaluée à nouveau afin que vous puissiez utiliser vos nouvelles capacités.
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