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Modèle de Fiche Technique

Toshinori Yagi
Messages RP : 53

Feuille de personnage
Titre: Symbole de la Paix
Expérience: LVL MAX
Alter: /
Rang X





Toshinori Yagi
Rang X
Lun 27 Avr - 22:30
Avant de pouvoir utiliser votre Alter dans la section de Role Play, il faut d'abord avoir renseigné votre Fiche Technique. Celle-ci sera majoritairement utilisée pour les combats Plus Ultra. Mais même dans des RPs auto-modérés, n’abusez pas de technique farfelues.
Bien que l'idée de votre Alter ait déjà été validée par un administrateur, cette Fiche Technique (couramment abrégée FT) vous permettra de détailler un peu plus ce que peut faire votre personnage. En plus des informations sur votre Alter, elle permet aussi de renseigner à peu près tout ce qui peut vous aider durant une bataille, que ce soit un style de combat ou bien un gadget.

Une Fiche Technique est donc un rassemblement d'informations qui permet de fixer ce que peut faire votre personnage durant les combats Plus Ultra. Après une introduction résumant votre Alter, elle présentera plusieurs techniques. Une technique est une capacité qui va avoir un effet Plus Ultra sur le combat. D'une manière ou d'une autre elle va influer sur le jeu, par exemple en retirant des points d'énergie à votre adversaire. Si vous ne comprenez pas de quoi nous parlons ici, refaites un tour du côté des Règles Plus Ultra.


Voici plus en détail les informations qu'une technique doit proposer :


Type de technique : il existe trois types de techniques : les techniques offensives, des actions qui visent à retirer de l'Énergie à une cible ou à lui infliger des effets négatifs ; les techniques défensives, des actions qui visent à protéger ou donner des effets positifs à soi ou un allié ; les techniques passives qui font effet en permanence sans avoir besoin d’être activées et ne passent pas par des actions. Vous pouvez également signifier que c'est une attaque de courte, moyenne, ou longue portée, il n'y a en réalité pas de liste exhaustive de catégories. Allez à l'essentiel cependant, en restant en accord avec ce que fait la technique en question. Il est autorisé d'avoir plusieurs techniques d'un même type.

Résumé : Un résumé Role Play de ce qu'est la technique, comment elle fonctionne et comment elle est vue depuis l'extérieur. Exemple : "Depuis la paume de ses mains, Endeavor envoie une rafale de flammes vers son adversaire." Cela permet à votre partenaire de Role Play de visualiser l'action.

Effet Plus Ultra :
L'effet de votre technique par rapport au système de jeu. Merci de les présenter dans le même ordre qu'indiqué. Voici les informations qui sont attendues :
• Le coût : Chaque technique a un coût en Volonté qui lui est propre. Pour lancer la technique, le personnage doit dépenser ce coût en Volonté. Si la technique est une attaque, la Volonté dépensée est prise en compte après la fin de l’attaque. Les techniques passives n’ont pas besoin de coût en Volonté.
• Les dégâts : Si la technique est une attaque, indiquez le nombre de points d'Énergie qu’elle retire à la cible touchée. Cette valeur est à baser sur l'Énergie retirée par une attaque de base du personnage (qui dépendent de son rang actuel).
• Effet(s) supplémentaire(s) : Tout effet de la technique qui n’est pas "faire perdre de l'Énergie" est à indiquer ici.
• Cooldown : Le nombre de tours à attendre entre deux utilisations de la technique. Les techniques passives n’ont pas besoin de cooldown.

Certaines techniques peuvent également procurer un statut. Un statut est un effet, ou groupe d'effets, appliqués à un personnage par une technique et résumé(s) sous un terme unique. L'ensemble des effets d'un statut doit être résumé dans cette technique, ainsi que la façon dont ce statut peut se gagner et (éventuellement) se perdre.

Tout ce qui est déplacement, distance, perception, émotions, et autres concepts n'ayant pas de lien avec l'énergie, la volonté, la réussite et l'échec des actions, les cooldowns, ou le déroulement des tours ne sont PAS des effets Plus Ultra et n'ont donc pas lieu d'être mentionnés.

Si vous avez encore un peu de mal à saisir, ne vous inquiétez pas, les modèles ci-dessous pourront vous aider ! De plus, n'hésitez pas à regarder les Fiches Techniques d'autres personnages déjà validés !



Concernant le nombre de techniques, cela varie selon les Alters et les personnes. Un rang D n’aura pas une “Attaque Ultime” dès son inscription, mais vous pouvez quand même déjà la recenser ici et l’indiquer comme étant “non apprise” ou ne rien mettre et l’afficher après son obtention.
Le Staff est à votre disposition pour vous apporter de l’aide et bien sûr vous assister dans l’équilibrage des compétences et à ajuster en fonction des dégâts et autres facteurs.

Il est possible d’apprendre des techniques supplémentaires avec la progression du personnage, mais le nombre maximum de techniques connues à la création de la fiche technique dépend du rang initial du personnage. Ce nombre inclut les techniques actives et passives ainsi que les équipements. Aucun ratio n’est imposé entre ces trois types de techniques. Les techniques apprises par la suite ne sont pas concernées par la limite du nombre de techniques. Plus bas vous trouverez un code avec 4 techniques et 4 équipements, vous n’êtes pas obligés de reprendre exactement ce nombre. Si votre Alter n’est pas un Alter de combat et qu'il vous est impossible de trouver plusieurs techniques, ne mettez que 2 cases.

Nombre de techniques :
Au rang E ou E+ : 2 techniques
Au rang D ou D+ : 4 techniques
Au rang C : 6 techniques
(pour rappel, il n’est pas possible de démarrer avec un rang supérieur à C)

En plus de ses techniques, chaque personnage connaît une des techniques passives suivantes (de son choix). Cette technique passive ne compte pas dans sa limite de techniques à la création.

Dernières ressources. Au moment de lancer une technique avec un coût en Volonté, le personnage peut dépenser des points d’Énergie à la place des points de Volonté.

Dépassement. La première fois que l’Énergie du personnage atteint une valeur inférieure ou égale à la moitié de son Énergie maximale, sa Volonté actuelle augmente d’une valeur égale à la moitié de sa Volonté maximale arrondie à l'entier inférieur.

Challenger. Si le personnage a un rang inférieur à celui de tous les adversaires présents dans ce combat, ses valeurs initiales de Volonté et de Volonté maximale sont multipliées par 1,5 (arrondi à l’entier supérieur) pour le temps de ce combat.

Plus petit que soi. Si le personnage a un rang supérieur à celui de tous ses adversaires présents dans ce combat, ses valeurs initiales de Volonté et de Volonté maximale sont multipliées par 1,5 (arrondi à l’entier supérieur) pour le temps de ce combat.

Ne jamais abandonner. Lorsque l’Énergie du personnage arrive à 0 pour la première fois du combat, et si la Volonté du personnage est supérieure ou égale à la moitié de sa Volonté maximale, il regagne un point d’Énergie au début de son prochain tour.



Les exemples de Poison Ivy et Spider-man ci-dessous sont purement démonstratifs, aucun rang ne leur est assigné et ils n’existent pas dans l’univers de MHA. Ils sont là pour vous fournir plusieurs exemples de techniques variées au sein du système Plus Ultra, le fonctionnement de ces techniques et pour vous montrer comment rédiger l’effet de vos techniques (quels termes employer, dans quel ordre décrire les effets, etc…).

Aspect à respecter pour que toutes les fiches soient lisibles et claires :
Le titre de votre fiche doit être : PRÉNOM NOM - ALTER (/ ALTER si plusieurs alters)
Exemple : Izuku Midoriya - One for All

N'oubliez pas le code couleur. Rouge pour “Effet Plus Ultra”, souligné pour Cooldown, jaune lorque vous citez une autre de vos techniques, [bleu ciel] pour les statuts, orange pour mentionner la Volonté et vert lorsque vous mentionnez l'Énergie.


Dernière édition par All Might le Ven 8 Mai - 18:43, édité 2 fois
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Toshinori Yagi
Messages RP : 53

Feuille de personnage
Titre: Symbole de la Paix
Expérience: LVL MAX
Alter: /
Rang X





Toshinori Yagi
Rang X
Lun 27 Avr - 22:30

CONTRÔLE VÉGÉTAL



Alter à activation



[Imprévisible - Polyvalent - Longue portée / Technique - Faible face au feu - Dangereux]

Attaque/Volonté 9
Défense/Énergie 7



Décrivez votre Alter en détail, n’omettez rien. Cette fiche servira autant à vous qu’aux autres membres du forum pour mieux cerner votre Alter ! On vous demande de lister ci-dessus au moins 3 points positifs et négatifs, pour permettre aux autres de comprendre rapidement les grandes lignes de votre Alter.


La dimension de la bannière est de 500x200, et les dimensions pour les techniques sont de 245x100.



TECHNIQUES



Plus petit que soi



Passif

Poison Ivy ne cherche pas particulièrement un bon combat et prendra avantage des faiblesses de ses adversaires si nécessaire.

Effet Plus Ultra : Si Poison Ivy a un rang supérieur à celui de tous ses adversaires présents dans ce combat, ses valeurs initiales de Volonté et de Volonté maximale sont multipliées par 1,5 (arrondi à l’entier supérieur) pour le temps de ce combat.


Bouclier d'écorce



Technique défensive

Ivy fait surgir de l'écorce depuis le sol pour bloquer une offensive.

Coût en Volonté : 2
Effet Plus Ultra :
Ivy gagne +6 à sa défense pour bloquer une ou plusieurs attaque(s) la ciblant.
Cooldown : 4 tours.


Saisie de lierre



Attaque moyenne portée

Ivy fait pousser lianes et lierre autour de son adversaire pour l'emprisonner.

Coût en Volonté : 1
Effet Plus Ultra : Ivy lance une attaque avec un bonus de +3. Si l’attaque touche, l’adversaire perd 1 point d'Énergie et subit un malus de -3 sur ses deux prochains jets.
Cooldown : 4 tours.


Parfum toxique



Altération d'état

Ivy laisse ses plantes les plus toxiques émaner leur parfum mortel.

Coût en Volonté : 2
Effet Plus Ultra : Ivy lance une attaque. Si l'attaque touche, l'adversaire est [Empoisonné]. Un personnage [Empoisonné] perd 1 point d'Énergie OU 1 point de Volonté (au choix du joueur [Empoisonné]) tous les 3 tours. Un personnage [Empoisonné] ne peut pas l'être une deuxième fois au cours d'un même combat. Au bout de 6 tours après avoir subi cet état, le personnage n'est plus [Empoisonné].
Cooldown : 4 tours.


Fouet de ronces



Attaque moyenne portée

Ivy assène un grand coup à son adversaire au moyen d'une ronce massive.

Coût en Volonté : 1
Effet Plus Ultra : Ivy lance une attaque avec un bonus de +4 retirant 1 point d'Énergie supplémentaire à une cible touchée. Si la cible est [Empoisonnée], elle perd 2 points d'Énergie supplémentaires à la place.
Cooldown : 3 tours.


Poison organique



Technique ultime

Non Acquise

Ivy fait croître des plantes à l'intérieur d'un adversaire déjà marqué par ses pouvoirs.

Coût en Volonté : 4
Effet Plus Ultra : Ivy choisit une cible [Empoisonnée]. La cible en question perd 2 points d'Énergie. La perte de ces points d'Énergie ne peut pas être réduite. De plus, la durée de l'état [Empoisonné] sur cette cible est prolongé de 3 tours.
Cooldown : 1 fois par combat.


Code par Dehvi sur Never-Utopia, modifié par Rei.




Code:
<style>@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Anton');
}</style>
<div class="perso"><h1 style="background-color:#006600;">CONTRÔLE VÉGÉTAL</h1>
<img src="https://i.imgur.com/vurAR3b.jpg"/>
<h2 style="background-color:#006600;">Alter à activation</h2><p>

[[i][color=#FFFF00]Imprévisible - Polyvalent - Longue portée[/color] / [color=#FF0000]Technique - Faible face au feu - Dangereux[/color]][/i]

[b]Attaque/[color=#ff6600]Volonté[/color] 9
Défense/[color=#009900]Énergie[/color] 7[/b]


Décrivez votre Alter en détail, n’omettez rien. Cette fiche servira autant à vous qu’aux autres membres du forum pour mieux cerner votre Alter ! On vous demande de lister ci-dessus au moins 3 points positifs et négatifs, pour permettre aux autres de comprendre rapidement les grandes lignes de votre Alter.


La dimension de la bannière est de 500x200, et les dimensions pour les techniques sont de 245x100.



</p><div class="perso"><h1 style="background-color:#006600;">TECHNIQUES</h1>

<table class="relations"><tr><td><h3 style="background-color:#006600;"> Plus petit que soi</h3>
<img src="https://i.imgur.com/UeKr7Ax.jpg"/>
<p><strong>Passif</strong>

Poison Ivy ne cherche pas particulièrement un bon combat et prendra avantage des faiblesses de ses adversaires si nécessaire.

[color=red]Effet Plus Ultra[/color] : Si Poison Ivy a un rang supérieur à celui de tous ses adversaires présents dans ce combat, ses valeurs initiales de [color=#ff6600]Volonté[/color] et de [color=#ff6600]Volonté[/color] maximale sont multipliées par 1,5 (arrondi à l’entier supérieur) pour le temps de ce combat.</p>
</td><td><h3 style="background-color:#006600;">Bouclier d'écorce</h3>
<img src="https://i.imgur.com/UeKr7Ax.jpg"/>
<p><strong>Technique défensive</strong>

Ivy fait surgir de l'écorce depuis le sol pour bloquer une offensive.

[color=#ff6600]Coût en Volonté[/color] : 2
[color=red]Effet Plus Ultra[/color] :
Ivy gagne +6 à sa défense pour bloquer une ou plusieurs attaque(s) la ciblant.
[u]Cooldown[/u] : 4 tours.</p>
</td></tr><tr><td><h3 style="background-color:#006600;">Saisie de lierre</h3>
<img src="https://i.imgur.com/UeKr7Ax.jpg"/>
<p><strong>Attaque moyenne portée</strong>

Ivy fait pousser lianes et lierre autour de son adversaire pour l'emprisonner.

[color=#ff6600]Coût en Volonté[/color] : 1
[color=red]Effet Plus Ultra[/color] : Ivy lance une attaque avec un bonus de +3. Si l’attaque touche, l’adversaire perd 1 point d'[color=#009900]Énergie[/color] et subit un malus de -3 sur ses deux prochains jets.
[u]Cooldown[/u] : 4 tours.</p>
</td><td><h3 style="background-color:#006600;">Parfum toxique</h3>
<img src="https://i.imgur.com/UeKr7Ax.jpg"/>
<p><strong>Altération d'état</strong>

Ivy laisse ses plantes les plus toxiques émaner leur parfum mortel.

[color=#ff6600]Coût en Volonté[/color] : 2
[color=red]Effet Plus Ultra[/color] : Ivy lance une attaque. Si l'attaque touche, l'adversaire est [color=skyblue][Empoisonné][/color]. Un personnage [color=skyblue][Empoisonné][/color] perd 1 point d'[color=#009900]Énergie[/color] OU 1 point de [color=#ff6600]Volonté[/color] (au choix du joueur [color=skyblue][Empoisonné][/color]) tous les 3 tours. Un personnage [color=skyblue][Empoisonné][/color] ne peut pas l'être une deuxième fois au cours d'un même combat. Au bout de 6 tours après avoir subi cet état, le personnage n'est plus [color=skyblue][Empoisonné][/color].
[u]Cooldown[/u] : 4 tours.</p>
</td></tr><tr><td><h3 style="background-color:#006600;">Fouet de ronces</h3>
<img src="https://i.imgur.com/UeKr7Ax.jpg"/>
<p><strong>Attaque moyenne portée</strong>

Ivy assène un grand coup à son adversaire au moyen d'une ronce massive.

[color=#ff6600]Coût en Volonté[/color] : 1
[color=red]Effet Plus Ultra[/color] : Ivy lance une attaque avec un bonus de +4 retirant 1 point d'[color=#009900]Énergie[/color] supplémentaire à une cible touchée. Si la cible est [color=skyblue][Empoisonnée][/color], elle perd 2 points d'[color=#009900]Énergie[/color] supplémentaires à la place.
[u]Cooldown[/u] : 3 tours.</p>
</td><td><h3 style="background-color:#006600;">Poison organique</h3>
<img src="https://i.imgur.com/UeKr7Ax.jpg"/>
<p><strong>Technique ultime</strong>

[color=red][i]Non Acquise[/i][/color]

Ivy fait croître des plantes à l'intérieur d'un adversaire déjà marqué par ses pouvoirs.

[color=#ff6600]Coût en Volonté[/color] : 4
[color=red]Effet Plus Ultra[/color] : Ivy choisit une cible [color=skyblue][Empoisonnée][/color]. La cible en question perd 2 points d'[color=#009900]Énergie[/color]. La perte de ces points d'[color=#009900]Énergie[/color] ne peut pas être réduite. De plus, la durée de l'état [color=skyblue][Empoisonné][/color] sur cette cible est prolongé de 3 tours.
[u]Cooldown[/u] : 1 fois par combat.</p>
</td></tr></table>
<center>Code par <a href="http://www.never-utopia.com/u17236">Dehvi</a> sur <a href="http://www.never-utopia.com">Never-Utopia</a>, modifié par Rei.</center>
</div></div>

Pour changer la couleur des bannières de titres en quelque chose d'autre, il vous suffit de trouver les #tacouleur dans la fiche et de les changer par un autre ex. Voilà un site qui pourra vous aider à trouver la couleur qui vous convient !

Au moment de la correction, nous faisons au mieux pour que les combats soient intéressants et équilibrés mais sans être en situation directe de combat, nous avons parfois du mal à évaluer. Ainsi, si un compétence liée à l'Alter rend le combat impossible de manière injustifiée, celle-ci pourra être révisée par un admin suite à une discussion avec le joueur (que la technique soit excessive ou au contraire totalement insuffisante). Nous n’hésitons pas à en discuter avec vous pour que la technique garde l’identité que vous souhaitez.
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Toshinori Yagi
Messages RP : 53

Feuille de personnage
Titre: Symbole de la Paix
Expérience: LVL MAX
Alter: /
Rang X





Toshinori Yagi
Rang X
Ven 8 Mai - 19:03

HOMME-ARAIGNÉE



Alter de Mutation



[Imprévisible - Polyvalent - Longue portée / Technique - Faible face au feu - Dangereux]

Attaque/Volonté 9
Défense/Énergie 7



Décrivez votre Alter en détail, n’omettez rien. Cette fiche servira autant à vous qu’aux autres membres du forum pour mieux cerner votre Alter ! On vous demande de lister ci-dessus au moins 3 points positifs et négatifs, pour permettre aux autres de comprendre rapidement les grandes lignes de votre Alter.


La dimension de la bannière est de 500x200, et les dimensions pour les techniques sont de 245x100.



TECHNIQUES



Dépassement



Passif

Spider-man voit sa force se décupler dans les moments critiques.

Effet Plus Ultra : La première fois que l’énergie du personnage atteint une valeur inférieure ou égale à la moitié de son énergie maximale, sa Volonté actuelle augmente d’une valeur égale à la moitié de sa Volonté maximale arrondie à l'entier inférieur.


Spider sens



Passif

Spider-man ne peut pas être attaqué par surprise et esquive plus facilement les coups qu'on lui porte.

Effet Plus Ultra : La valeur de Défense de Spider-Man ne peut pas baisser à cause d'une technique ennemie (elle baisse normalement lorsque son Énergie baisse).


Spider Grab



Attaque moyenne portée

Spider-man propulse une toile sur son ennemi, une fois celle-ci fixée, à l'aide de sa force il se propulse (ou tire son ennemi) vers lui pour lui asséner un coup de poing, coup de pied, etc...

Coût en Volonté : 2.
Effet Plus Ultra : Spider-man effectue une attaque avec un bonus de +2. Retire 2 points d'Énergie à la cible si elle touche.
Cooldown : 4 tours.


Spider Armor



Technique secrète

Le costume de Spider-man se recouvre de nano-machine qui lui permettent de libérer sa vraie force d’araignée confinée dans son ADN, ce qui lui octroie de meilleures capacités physiques.

Coût en Volonté : 3.
Effet Plus Ultra : Applique l'effet [Supérieur] à Spider-man pendant 2 tours.
Tant que Spider-Man est sous cet effet, sa valeur d'Attaque est fixée à son maximum et ses attaques retirent 1 point d'Énergie supplémentaire.
Cooldown : Une fois par combat.


ÉQUIPEMENTS



Web Shooter



Web Shooter

Permet à Spider-man d'envoyer des toiles pour se déplacer facilement et esquiver des attaques.

Coût en Volonté : 0.
Effet Plus Ultra : Lorsque Spider-man se défend, il peut utiliser cet équipement pour gagner un bonus de +8 à la Défense au lieu de +5.
Cooldown : Deux fois par combat.


Spider Bomb



Projectile

Non Acquise
Permet à Spider-man d'emprisonner un adversaire dans une toile.

Coût en Volonté : 2.
Effet Plus Ultra : Spider-man effectue une attaque avec un bonus de +3. Cette attaque n'inflige pas de perte d'Énergie, mais si elle touche, la prochaine attaque de Spider-man retirera 1 point d'Énergie en plus.
Cooldown : Deux fois par combat.


Spider Arms



Bras Articulés

Lorsque Spider-man est en mode "Supérieur", il peut déployer des bras articulés de son dos, lui permettant d’effectuer différentes actions exclusives à cette forme.

Coût en Volonté : 1.
Effet Plus Ultra : Spider-man ne peut utiliser cet équipement que s'il a l'état [Supérieur]. Une fois activé, la prochaine attaque le ciblant échouera automatiquement
Cooldown : Une fois par combat.


A venir



En cours de construction

Non Acquis


Code par Dehvi sur Never-Utopia, modifié par Rei.




Code:
<style>@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Anton');
}</style>
<div class="perso"><h1 style="background-color:#e64032;">HOMME-ARAIGNÉE</h1>
<img src="https://i.imgur.com/ISunUZm.jpg"/>
<h2 style="background-color:#e64032;">Alter de Mutation</h2><p>

[[i][color=#FFFF00]Imprévisible - Polyvalent - Longue portée[/color] / [color=#FF0000]Technique - Faible face au feu - Dangereux[/color]][/i]

[b]Attaque/[color=#ff6600]Volonté[/color] 9
Défense/[color=#009900]Énergie[/color] 7[/b]


Décrivez votre Alter en détail, n’omettez rien. Cette fiche servira autant à vous qu’aux autres membres du forum pour mieux cerner votre Alter ! On vous demande de lister ci-dessus au moins 3 points positifs et négatifs, pour permettre aux autres de comprendre rapidement les grandes lignes de votre Alter.


La dimension de la bannière est de 500x200, et les dimensions pour les techniques sont de 245x100.



</p><div class="perso"><h1 style="background-color:#e64032;">TECHNIQUES</h1>

<table class="relations"><tr><td><h3 style="background-color:#e64032;">Dépassement</h3>
<img src="https://i.imgur.com/916dSsu.jpg"/>
<p><strong>Passif</strong>

Spider-man voit sa force se décupler dans les moments critiques.

[color=red]Effet Plus Ultra[/color] : La première fois que l’énergie du personnage atteint une valeur inférieure ou égale à la moitié de son énergie maximale, sa [color=#ff6600]Volonté[/color] actuelle augmente d’une valeur égale à la moitié de sa [color=#ff6600]Volonté[/color] maximale arrondie à l'entier inférieur.</p>
</td><td><h3 style="background-color:#e64032;">Spider sens</h3>
<img src="https://i.imgur.com/15RlxEq.jpg"/>
<p><strong>Passif</strong>

Spider-man ne peut pas être attaqué par surprise et esquive plus facilement les coups qu'on lui porte.

[color=red]Effet Plus Ultra[/color] : La valeur de Défense de Spider-Man ne peut pas baisser à cause d'une technique ennemie (elle baisse normalement lorsque son [color=#009900]Énergie[/color] baisse).</p>
</td></tr><tr><td><h3 style="background-color:#e64032;">Spider Grab</h3>
<img src="https://i.imgur.com/sxhfy7z.jpg"/>
<p><strong>Attaque moyenne portée</strong>

Spider-man propulse une toile sur son ennemi, une fois celle-ci fixée, à l'aide de sa force il se propulse (ou tire son ennemi) vers lui pour lui asséner un coup de poing, coup de pied, etc...

[color=#ff6600]Coût en Volonté[/color] : 2.
[color=red]Effet Plus Ultra[/color] : Spider-man effectue une attaque avec un bonus de +2. Retire 2 points d'[color=#009900]Énergie[/color] à la cible si elle touche.
[u]Cooldown[/u] : 4 tours.</p>
</td><td><h3 style="background-color:#e64032;">Spider Armor</h3>
<img src="https://i.imgur.com/vMJbA21.jpg"/>
<p><strong>Technique secrète</strong>

Le costume de Spider-man se recouvre de nano-machine qui lui permettent de libérer sa vrai force d’araignée confiner dans son ADN. Ce qui lui octroient de meilleures capacités physiques.

[color=#ff6600]Coût en Volonté[/color] : 3.
[color=red]Effet Plus Ultra[/color] : Applique l'effet [color=skyblue][Supérieur][/color] à Spider-man pendant 2 tours.
Tant que Spider-Man est sous cet effet, sa valeur d'attaque est fixée à son maximum et ses attaques retirent 1 point d'[color=#009900]Énergie[/color] supplémentaire.
[u]Cooldown[/u] : Une fois par combat.</p>
</td></tr></table>
<div class="perso"><h1 style="background-color:#e64032;">ÉQUIPEMENTS</h1>

<table class="relations"><tr><td><h3 style="background-color:#e64032;">Web Shooter</h3>
<img src="https://i.imgur.com/lChgTLW.jpg"/>
<p><strong>Web Shooter</strong>

Permet à Spider-man d'envoyer des toiles pour se déplacer facilement et esquiver des attaques.

[color=#ff6600]Coût en Volonté[/color] : 0.
[color=red]Effet Plus Ultra[/color] : Lorsque Spider-man se défend, il peut utiliser cet équipement pour gagner un bonus de +8 à la Défense au lieu de +5.
[u]Cooldown[/u] : Deux fois par combat.</p>
</td><td><h3 style="background-color:#e64032;">Spider Bomb</h3>
<img src="https://i.imgur.com/DrW7XjA.jpg"/>
<p><strong>Projectile</strong>

[color=red][i]Non Acquise[/i][/color]
Permet à Spider-man d'emprisonner un adversaire dans une toile.

[color=#ff6600]Coût en Volonté[/color] : 2.
[color=red]Effet Plus Ultra[/color] : Spider-man effectue une attaque avec un bonus de +3. Cette attaque n'inflige pas de perte d'Énergie, mais si elle touche, la prochaine attaque de Spider-man retirera 1 point d'[color=#009900]Énergie[/color] en plus.
[u]Cooldown[/u] : Deux fois par combat.</p>
</td></tr><tr><td><h3 style="background-color:#e64032;">Spider Arms</h3>
<img src="https://i.imgur.com/safbK0O.jpg"/>
<p><strong>Bras Articulés</strong>

Lorsque Spider-man est en mode "Supérieur", il peut déployer des bras articulés de son dos, lui permettant d’effectuer différentes actions exclusives à cette forme.

[color=#ff6600]Coût en Volonté[/color] : 1.
[color=red]Effet Plus Ultra[/color] : Spider-man ne peut utiliser cet équipement que s'il a l'état [color=skyblue][Supérieur][/color]. Une fois activé, la prochaine attaque le ciblant échouera automatiquement
[u]Cooldown[/u] : Une fois par combat.</p>
</td><td><h3 style="background-color:#e64032;">A venir</h3>
<img src="https://i.imgur.com/UeKr7Ax.jpg"/>
<p><strong>En cours de construction</strong>

Non Acquis</p>
</td></tr></table>
<center>Code par <a href="http://www.never-utopia.com/u17236">Dehvi</a> sur <a href="http://www.never-utopia.com">Never-Utopia</a>, modifié par Rei.</center>
</div></div></div>

Pour changer la couleur des bannières de titres en quelque chose d'autre, il vous suffit de trouver les #tacouleur dans la fiche et de les changer par un autre ex. Voilà un site qui pourra vous aider à trouver la couleur qui vous convient !

Au moment de la correction, nous faisons au mieux pour que les combats soient intéressants et équilibrés mais sans être en situation directe de combat, nous avons parfois du mal à évaluer. Ainsi, si un compétence liée à l'alter rend le combat impossible de manière injustifiée, celle-ci pourra être révisée par un admin suite à une discussion avec le joueur (que la technique soit excessive ou au contraire totalement insuffisante). Nous n’hésitons pas à en discuter avec vous pour que la technique garde l’identité que vous souhaitez.
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