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[STAGE] Prendre son envol - Stage chez Hawks [TIME BREAKER]

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PNJ
Ven 4 Mar - 0:13

Stage en agence héroïque de Léo Oxton alias Time Breaker chez Hawks



Comme prévu. La silhouette très reconnaissable de Time Breaker a agit comme une balise, facilement visible depuis les airs. Le héros ailé n'a eu qu'à repérer son stagiaire, identifier le véhicule devant lui qui avait un comportement de fuite, et tomber dessus. Au sens propre. Le choc avait fait un peu mal aux jambes du héros, mais plus encore au véhicule. Son apparition avait suffit pour que la panique gagne le conducteur, qui avait causé un accident, et ainsi fini le travail du héros pour lui.

Enfin, pas tout à fait. Un des vilains à bord du véhicule avait réussi à échapper à la chute. Pire, alors que le héros N°2 finissait de sécuriser la victime dans le véhicule, ce même vilain avait attaqué son stagiaire. Et perdu une première fois. Car malheureusement, Hawks avait reconnu ce vilain. Le cerveau de l'opération, un individu dangereux, qui déjà repoussait l'adolescent et se relevait en hurlant.




Premier jet de dé
Le criminel que Time Breaker pense avoir neutralisé n'est pas n'importe qui ! Déjà, il se redresse et crie avec rage son nom...
  • 1-2 : le Magnifique Overlord Lunatique de Tokyo, Akayama Rito ! Le disciple autoproclamé et non-reconnu du craint et redouté Moltar ! Alter : Heat Riser, un Alter capable d'augmenter ses capacités physiques en faisant bouillir son propre sang !
  • 3-4 : Okusuto Reo, dit Red Clock ! L'enfant-star du crime japonais ! Alter : Modulation, un Alter capable d'accélérer ou ralentir un objet d'un simple contact !
  • 5-6 : Miki Taiso, le Vilain aux Poings Puissants ! Alter : Supersonic Arms, un Alter octroyant à ses bras musclés une vitesse de déplacement capable de briser le mur du son !

Second jet de dé
Voyant cela, Hawks...
  • 1-2 : Adresse à son stagiaire un sourire et un pouce levé. Time Breaker saura s'en sortir, et c'est un bon exercice pour lui.
  • 3-4 : Pose une main sur l'épaule de Time Breaker. Son devoir de maître de stage est d'aider son stagiaire à progresser, et rien de mieux pour ça que se battre ensemble.
  • 5-6 : Neutralise le vilain d'un seul coup, et lui passe des menottes par la même occasion. Cette journée a déjà été bien assez longue comme ça, lui et Time Breaker ont bien mérité de souffler un peu.

Île de Kyushu
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Dés de combat
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Dés de combat
Ven 4 Mar - 0:13
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